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说到,自然要先谈一谈DotA在国内从冷门到红火的历史。 大约在2006年2月时,还是众多War3的RPG地图之一的DotA,出现了最早的汉化版(6.12版)。从那时起,DotA算是正式进入了国内,在各个游戏平台上慢慢传播开来。6.3x版本到来时,DotA在国内开始迅猛发展;在那之后的6.4x版本时,DotA已经跃居国内最受欢迎的RPG地图之一。
然而,尽管在那时DotA已经流行了几年,但仍旧没有进入大众的视野里。主流的网络媒体——或者说推广游戏的播客——关注点还是在其他游戏里。 紧接着,中国的某些较为知名战队(请原谅我用这个字眼,但确实如此)在世界级的邀请赛上斩获了世界冠军,代表战队与人物为EHOME的以及FTD的2009。网络媒体的视线,开始聚集到这个奇怪发音的游戏——多塔或者刀塔——上来了。
世界冠军来了,世界DotA也来了。国内的类DotA游戏的风头,一下子全部被掩盖了。DotA中国第一对战的称号,一时无二了。 慢慢的,经过网络的宣传以及无数播客的推动,DotA最热火的时代来临了。
在DOTA现版本的作者冰蛙(IceFrog)与暴雪的谈判破裂结束后,冰蛙脱离了暴雪,与Valve合作,共同开发出了.为了配合宣传与组建DOTA2世界杯级别的赛事,V社在2011年的时候举办了第一次(TI1),总冠军奖金为100万美金。这个奖金数额,对于界绝对是一枚重磅炸弹。然而对此,国内绝大部分的DotA选手都持怀疑态度。最终,由于种种原因,去参加第一届DOTA2国际邀请赛的只有EHOME跟前CCM的IG.Z战队战队。
EHOME战队顽强地从败者组杀回决赛,最终夺得了亚军。 第二年,中国军团都杨帆起征DOTA2其中的中国战队IG,更是夺得了冠军。正是从那时起,中国DOTA无敌论开始蔓延开来。 而本章要说的主题来了,,中国战队—— 折戟了,而随着中国战队的落败,一股风暴加地震正在袭来。
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