在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《逆战新版本爆料 机甲2变形力量抢先看》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题天涯明月刀新手真武须知 从技能装备了解真武。
首先说明我只是一名功力8045的。外功1532内功878。真武已经很弱了,基本上别的职业说真武比较厉害的一点,那么三句话离不开离渊,说的好像只要离渊就能赢一样。 刷新双解赖不赖,无痕点穴赖不赖? 就不说了什么都赖,反正我就是打不过,我就要瞎BB,那个恨啊。 我也不说什么了,你们也是被削的主,但是两极化严重而已 我们没什么好说的,上善离渊都能破的你们,就没什么好说的了吧,再赖有你们赖吗? 定义上PVE强,PVP弱而已,但是喂为毛PVE甩我们几条街就算了,PVP居然和真武还随意55开。 我大真武,单解单突没五十大招,刷个荡寇从头到脚,很多时候修为还刷不满,你们说的牛B的离渊,还有解控一体,你是当控制用,还是当解除用,反正用了就都没了。 但是我在哭弱,也要等策划改,我们不PK,但是我们也要刷图,为我们的明天做准备。 所以下面的各位新手真武还是多看看,别等加强了你还是什么都不会。 【技能】我个人有三套加点,分别是【刷图】【PK常】【荡寇】,我不说什么破军,七杀,武曲了,怕新手不理解。 【刷图】归玄+持续时间,驱影+伤害,道生一剑+追加无迹,无迹+15%伤害,剑气+变九段 【PK常】归玄+持续时间,驱影+减少阴消耗,道生一剑+3秒无法格挡,无极+15%伤害,剑气+变九段 【荡寇】归玄+持续时间,驱影+伤害,道生一剑+饮血20秒格挡,无极+范围,剑气+变九段 我们来分析下以上面的问题 【刷图】这个加点偏向适合副本的BOSS战。 这个搭配里有争议的就是“道生一剑+追加无迹”有很多的人会喜欢用三秒无法格挡,那么这里我长期刷图统计,70之前两者输出差不多,但是随着我个人功力的提高,也是发现无迹的加法在伤害上高过了三秒无法格挡的加点。
所以这里我推荐了追加无迹 【PK常】这个加点偏向PK和日常事物 这个搭配里有争议的比较多“归玄+持续时间”很多人会说怎么不选择快速施放第一下压制的那个,虽然我不怎么PK但是也是知道PK里这个技能还是持续时间的用的多,除了少数职业需要更换除外,但是我们的目的还有就是用来清理日常的任务,比如挖宝缉拿爬塔、试炼之类的,所以伤害需要够的话这个持续时间用的就多了。这里不排除使用其他的你可以在多开一个配置 就是“剑气变九段”很多会说,不是应该选择那个击倒的吗?这里怎么和你说吧,能被闪避,不管你是加速还是九段都是没用的,但是在没闪避的状态下,那么九段的僵直时间以及伤害都很棒,这里看你个人喜欢了。我推荐是九段。 【荡寇】这个加点就是为了单刷荡寇准备的,利用饮血的20秒格挡,常规还是组队吧,我现在已经不用这一套了,野外遇到PK问题,基本都是你察觉到时候差不多都死了。不过还是说一下,让你们了解了解。 以上三个技能的搭配也是有着不同的连招,下面来讲解这个连招,也是先给一个顺序然后详解。 名词解释:和光同尘=剑气,微明生灭=五连斩,充盈=三阳,道法天地=平A 【追加无迹】起手-道生一剑+驱影+无迹+五连斩+驱影+归玄+平X三下+剑气+驱影+平X三下+道生一剑+平X二下+归玄+平X一下+剑气+驱影+三阳+剑气……之后循环,记得五连最好在无迹之后放。 【三秒无法格挡】起手-归玄+剑气+驱影+道生一剑+平X三下+五连斩+驱影+平X二下+归玄+剑气+驱影+道生一剑+三阳+剑气……循环……记得特点就是利用三秒无法格挡,充分提高归玄和剑气两大高伤的稳定。期间因为没技能多用平X来弥补。 综合连招就是前面那2套,记得不要看到技能冷却了就立马放,要注重一个循环,很多BOSS不能这样良好的循环输出,那么也自己做一点小改变,变通是很重的一点。别强迫症哦。
【技巧讲解】 【无迹】的问题,后段的施放时机是五连的驱影和剑气的驱影施放之后的1秒左右按,可以连带一起施放,如果你的无迹后段先放的话,那么期间别的驱影是没办法施放的。 【离渊】:刷图中尽可能减少施放能不用的情况就不用,因为他会让你有一种条件反射的依赖性,同时也会让你的输出降低,离渊期间是不能驱影的,所以为了磨练走位以及PK时候的冷静请合理使用,别一遇到问题条件反射性的去使用。 【平A】这是真武超级核心技能了,伤害不高,但是无冷却,就是普通攻击的设定,但是这是一个真武玩的好不好的一个标准“不会玩真武的那么他的输出基本都是剑气和归玄的循环”“会玩点的那么他会穿插平X来回阴达到阴充足技能施放顺滑”“牛B的真武在会玩点上面在加入了一个走位”,真武的平X是会移动角色的,那么特点就来了。当面对一个BOSS,你如果只是平X到他身后,在平X回来到身前,那么运气好你闪避BOSS的那些预备技能,但是运气差你撞个正脸,有点伤。而正确的做法是【绕圈】,这样的打法更大程度上可以闪避BOSS的技能,也是真武能近身BOSS而不想别的职业那么容易需要翻滚来闪避BOSS技能。 【上善】神技不解释,怎么用大家都知道,这里来说一下小技巧,就是平X的时候放上善的速度是很快的,几乎在很多时候闪避不了大范围的技能的时候可以代替打滚使用。也是让我不间断在BOSS身边的资本。 【三阳剑气】这个技能的朋友要注意了,以前三阳剑气是不影响原本剑气CD的,但是现在很多时候当你剑气CD的时候,你开三阳+剑气,会有几率让你剑气重新读秒(比如本来是7秒CD了,当三阳+剑气放完之后又变成了10秒CD)。这个不知道是不是BUG,好几次了。所以我的三阳+剑气都是在剑气+驱影之后立马放,让循环不会因为这点CD而间断了。【PS:三阳+剑气+0.5秒+打滚,剑气伤害不少,不过没有了最后下的击倒效果,但是人可以移动,BOSS战的时候可以让你灵活的走位,不是傻乎乎的等这被打断。
现在时机没以前那么苛刻,随便一个人都能熟练掌握了。】 【装备】这里我要讲的不单单是装备还有属性以及功力的问题。 来说下真武的五个属性重要度选择,气劲-力道-洞察-根骨-身法气劲当头这点没什么争议, 那么力道和洞察很多人斗会有问题,有人会说洞察不是真武的副属性吗?那反问为什么?就因为官网角色介绍说的主气劲副洞察,他们有什么实质的解释吗?没有吧~ 线分析两者的收益,力道加成外功0.65,外防0.2,洞察加成内功0.1命中0.02%会心0.01%,我们要确定我们主堆的是气劲,这2个属性属于副堆,那么是堆不高的,但是在如果有的情况下,选择那一边而已,所以别和我扯堆到多少多少,因为就我自己来说我主属性过1000都困难,要让副属性1000的整数对比,那么也是很难做到的,所以在微观的收益面前还是力道占了上风,至于是不是不用堆洞察,那么是否定的,很多时候你会出现附魔子房,或者砭石恒慧,那么在选择上因为没有气劲和力道同时在的东西所以选择气劲和洞察是明智的选择。 再来说一下很多人认为的真武外功无用这个观点。 游戏刚开,我也是小白的时候,我也看了很多攻略,很多老司机夸夸其谈说真武只要内功,外功是不加成伤害的,然后还有人说,唐门只要外功,内功是不会加伤害的,等诸多内外功区分的话语,开始因为在物理的观点上看貌似是怎么回事,但是仔细意向,我TM玩的是游戏,是一个数据的运算,而不是现实的物理,没有那种实质的攻击是外功,虚质的攻击算内功,这种主观上的认定。【任何职业的技能伤害都是内外功综合的加成的,当然奶妈的奶量是内功直接的关系除外。】 来科普下,内外功的效果,一个技能显示多少的伤害,那么是内外攻综合在乘以一个系数得到的,每个职业每个技能系数斗不一样而已,但是为了让你明白,那么我来举一个例子,两个真武,A真武:外功550内功450B真武:外功400内功550、那么这2个真武的技能伤害就是A真武的技能伤害高,因为A真武:内外综合1000乘以一个系数,B真武:内外综合950乘以一个系数,淡然这个只是说在没有发生格挡的情况下,如果格挡了,那么只是单单计算了内功部分,那么B就比A高。 但是综合上面的堆力道和洞察的观点,那么一个0.65的加成一个0.1的加成,那么明显堆点力道的人比堆洞察的人,内外功综合的数值大。这点没错吧~【PS:这里不是让你去死命堆,而是说在遇到两者抉择的时候一个参考。】 下面说【装备】这点其实没什么好说的,也就是属性怎么高怎么来,精工怎么满怎么来,但是这里要说一下附魔问题,很多人面对五花八门的附魔有点摸不到头脑,真武需要什么属性,没错是气劲,力道,洞察。而气劲,力道,洞察转换出来,就是,内外功,内外防,命中,会心而已,其中的大头基本上是内外攻击。
所以,【副武器】【戒指】【手镯】【项链】【头饰】选择上是:倒海,子房之类,其中同样的匠心情况下,倒海的收益比较大,对比五点匠心的来说,倒海是12点内功,子房是双12,换算内功算是6点外加一点微弱的属性。虽然积少成多,但是我们考虑到这不是给土豪的攻略,而是一个新手的,所以附魔倒海。目前的市场价钱我们区都是10金左右的,新区的朋友请到60乃至70之后在弄附魔好了~那个时候划算点。 【主武器】附魔因为没有倒海也没有子房,气劲方面除了单属性的益气,别的气劲的性价比斗不高,所以这里可以选择,武圣或者淬力。很多人会说为什么不选择开碑,其实是因为真武的力道加成是0.65那么匠心五的开碑和匠心七淬力来说价钱还是淬力便宜一点点,一个加16点外功貌似,一个加22力道,22力道=14.3外功+4.4的外防,差距不大,但是价钱上,淬力远比武圣和开碑便宜。所以优先选择淬力是个不错的选择【PS:我个人走的是一个近身MT真武的走法,所以我选择了格挡,外放或者命中之类,有兴趣的人可以尝试,但是别说我坑,这是我个人的玩法。】 【上衣】【内衬】【裤子】【鞋子】【暗器】我就不说了~只要认真看了上面的人,那么这里你已经是心里知道那些属性的重要了。 下面来说一下很多人在乎的功力问题,首先一点这个游戏才开始,很多人的修为和绑金都不是很充足,那么合理的去花费就是一个提升,我发现很多人都是有强迫症的,比如筋脉,精工,帮派技能,很多人都是点了就一个劲的点下去,这样你战力提升不明显是当然的了,这里说一下为什么人家精工没你高,大多属性没你高,但是他们战力比你高这一个特点。 首先是经脉,经脉里很有多属性,那么不是为了需要打通的情况下,那些根骨或者是身法的穴位就先不用去点上去,例如我现在70多级动不动都是20W修为或者9W修为的,属性上就加2点,2点的,那么把这些【根骨】【身法】点出第一层打通就好,不用点后续的。那么你是不是剩下很多很多的修为了。 再者精工,你看过一件装备的精工给你加了多少的功力吗?武器每层5点外功加成,副武和暗器都是3点貌似,然后衣服方面都是5点外防,首饰方面是2点左右那么花费的钱是多少,精工满的人都知道吧,那个钱,那么之类就告诉你们精工差不多13~14左右可以先放放了,那么每个装备到20多层的精工钱是一笔巨款了吧~ 最后就是这个帮派,很多人会感觉我什么斗弄齐了最后弄帮派,这点上我不否定你这样也可以,但是我现在讲的是如何在同样的发展情况下,战力比别人高,【PS:我就是精工满,帮派技能还没点的人,所以我走歪了才来告诉你们】 帮派技能,首先是修为部分,选择气劲,力道,洞察这样前后顺序去点,【用经脉里省出来的修为点】。
会心,命中,韧性,格挡,会伤害这些属性就利用精工的巨款来点,虽然点不高但是效益绝对比精工的高,不要单独或者极限的点一个,因为越是后期的消费就越大,等到点一级需要二三十金的时候,那么精工的收益就比它大了,就开始换点精工好了。 只要你们强迫症,那么功力比别人高很容易,我如果早点发现,现在就不是8000的功力,而是8400的功力了,【我告诉了一个向我请教的土豪真武新手,然后他按照这个方法来,内外攻击,内外防御之类的都是我高,他就会心比我高10%,格挡和韧劲比我高点~就整整搞过了我400功力,也是叼】 然后砭石了,因为现在紫色也比较便宜了,所以我是这样选择的方形:韧守圆形:恒慧三角:攻命和双攻。我的砭石都差不多7层满了,日常的砭石获得就是刷图,我很多时候会带人刷低级本,白绿蓝砭石也是拿的比较多。除了紫色卖钱别的都自己用来吃,现在刷常规本斗是有绑金和修为的,所以51,61的CD可以去清理清理,也是一笔很客观的收入。
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