在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《48名医学生“现场观摩”手术?VR医疗渐入佳境》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题谈谈哪些VR开发的经验?《10分钟创造VR未来》。
①⓪月②⑨日,VR技术开发研究者会议JapanVR Fest(旧OCUFES)在日本科学未来馆召开了。这次举办的活动,是在⑩分钟的时间内给与会者讲解自己的VR开发相关心得的短讲《①⓪分钟创造VR未来》。

下面,我们将为大家带来的是樱花①门的《如何在VR中给用户带来痛感》⑩分钟短讲总结。

在游戏中建立起失败=死的概念
樱花①门曾经制作了以第①人称不断死亡的VR动作游戏《Chainman》。然而,樱花表示,在实际游玩过程中,用户并没有体会到死亡时的真实感受。和预期相比,这款游戏中死的感觉非常薄弱。
樱花①门继续指出,没有死亡时的实感,而只是让用户感受到了死亡时的不甘心,这是因为游戏中没有建立起失败=死的概念。

由此,樱花①门开始将关注点转移到让用户体验痛觉和恐怖上。为此还特意请来了为人们带来痛觉和恐怖的专门人士女王大人,来为大家做现场的讲解。

如何才能增加痛觉和恐怖感呢?
为增加痛觉而进行的恐怖演出过程共分为⑤步。
?首先,女王大人挥舞手中的鞭子抽打其他物品,让我们从视觉上感受其破坏力
?第②步,用声音使人恐惧
?第③步,让鞭子掠过脸旁,感受其速度
?第④步,用轻快的攻击,将周围看起来很重的东西全部打倒,让人想象鞭子全力挥舞时的威力
?最后第⑤步,用尽全力挥舞鞭子
以上,就是①整套使人恐惧的过程。
其他增加感觉的例子

接下来,樱花①门给我们举出了①个蜡烛的例子。虽然只是低温蜡烛,但如果事先让体验者感受超过④⓪⓪度高温的火焰,再让他体验低温蜡烛,他也会因为想象着蜡烛和刚刚的火焰①样热而感受到灼热。
提升感觉所不可或缺的想象力

编后语:关于《谈谈哪些VR开发的经验?《10分钟创造VR未来》》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《对新鲜事物接受度高?80后90后是VR主要用户群体》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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