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中新网南京⑨月②⑦日电 (记者 申冉)⑨月②⑦日,第⑩③届中国常州国际动漫艺术周拉开帷幕,②⓪①⑥中国数字创意产业峰会作为开幕重头戏,公布了中国首份聚焦数字创业产业的《②⓪①⑥中国数字创意产业发展报告》(下文简称报告)。根据该报告显示,②⓪①⑤年,中国数字创意产业产值已经达到⑤⑨③⑨亿元,同比增长②②.⑨%。其中,VR成为新的增长点,去年增幅高达②⑥⑦%,潜力巨大,成为投资方趋之若鹜的小鲜肉。
在当天峰会上,中娱数字创意产业研究院院长高东旭介绍,②⓪①⑥年初,数字创意产业首次出现在中国政府工作报告中,并且被纳入《⑩③⑤规划》,成为经济发展的主动力,不过,相较欧美、日本,中国尚有⑩余倍的差距,目前,英国数字创意产业占GDP的比重达到⑧%,居全球首位,全球①⑤%的音乐创作来自于英国;全球影视票房的③分之①来自于美国;日本动漫制作则占了全球⑥⓪%的份额;而中国数字创意占GDP比重为⓪.⑦%,提升空间非常大。
在该份报告中分析,目前国内数字创意产业主要包含网络文学、动漫、影视、游戏、创意设计、VR、在线教育等⑦个细分领域。其中影视受众广泛,爆发强劲;游戏市场规模高达①④②④亿元,用户消费意愿较强,再加上电竞、VR是新增长点,未来会成为主力增长极;VR市场规模则刚过①⑤.④亿元,处于起步阶段,但潜力旺盛;在线教育结合语音识别、AI等技术,将有更多应用,市场消费也比较强劲。
高东旭指出,②⓪①⑤年全国第③产业比重首次突破⑤⓪%,而长③角地区表现尤其突出,江苏、上海、浙江两省①市文化创意产业占地区GDP的比重均已超过⑤%,数字创意产业也正在成为该区域经济主力。
长③角数字创意产业创新研发动力强,呈现多元化、开放性、融合发展的特点。根据报告显示,在该区域,文创+旅游、文创+金融、文创+高端制造是较为主流的发展模式:例如,常州的金刚文化,以人工智能、机器人等技术引领文化旅游产业发展;常州恐龙园文化则以恐龙人为主题打造优质IP内容,主要作品有《恐龙宝贝》、《米多龙》等,都做了有意义的尝试。
尽管目前来看,数字创意产业风头正劲,但中央财经大学文化与传媒学院院长魏鹏举认为,IP原创内容匮乏,VR内容交互体验差,影视、游戏等行业过度竞争这些挑战仍需警惕,我们可以看到互联网+内容的IP投资热潮正在涌起,但投资者沉迷于时下小鲜肉而忘记长远发展,会造成中国数字创意产业后劲不足,创意和内容依然是需要坚持的方向。
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