在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《LONG?VR据说能提供“不晕”的VR影音体验》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题光场视觉技术?VR图像显示的未来在这里。
当你走过①扇窗,你会感到什么?也许是窗外色彩缤纷的景色,也许是徐徐吹来的凉风,但最重要的是,你在窗子的正面和左右角度看到的东西是有很大差异的。
那么,如果说你刚才经过的不是窗户,而是①台电视机呢?
当然,眼下的电视机是无法达成这种体验的因为它只是单纯的②D平面。要让电视机真正实现窗户的感觉,就要依仗我们今天要介绍的光场显示技术。这也很有可能是未来VR/AR的显示技术。
光场是什么?

众所周知,显示出来的画面是由各个像素组成的,而像素的密度决定了画面的精细度。而如果每个像素都拥有①种以上的颜色,就能够实现,根据观看角度不同,产生颜色也不同的效果。这就是全息图像技术最基本的①点。
这同样也是光场对于移动图像的实现手段。之所以叫光场,是因为对于拍摄光场的摄像机来说,每①个像素都必须捕捉到从每个方向打到每个像素的光,而并非只是正前方的光线。

光场显示器的角度大小可能会比较受限制。因此比较理想的解决办法很可能就是类似本文开头那样①台类似窗户的电视。但如此①来,分辨率就要提高好几倍。
想象①下,不管观看的角度多么分散,都需要实现完整的分辨率这将耗费巨大的视频带宽,去在①⑧⓪度的视场角中,以平均的观看距离,支持两眼间不同角度的画像。而眼下我们离提供这①量级的带宽还非常遥远,可能需要今天所使用的几百、甚至上千倍。
传统的VR显示屏是什么样的?

Oculus Rift或HTC Vive这种VR头盔打造的是①种人工图像,但通过使用视觉线索,会给人①种有深度的感觉。比如:
双眼像差或立体视觉:让用户的左右两眼看到的图像都有些不同,因此当大脑处理这两图像的时候,就能感觉到深度的存在。
运动视差:当用户把头从①边移动到另①边的时候,让离用户视线较近的的横向移动会比远处的更快。VR头盔就是这样欺骗了人的大脑,让人相信在场景中有远近。
双目遮挡:在场景中位于前景的物体、以及在其它物体之前的物体看上去要更加接近,从而产生简单的相对距离等级。如果每只眼睛的遮挡都不同,人类的大脑就会认为存在深度。
视轴:当盯着某物的时候,物体越近,眼睛就越要让它保持在视场中心。但如果某物在远处①个无限的距离,则眼睛就必须要发散、转动,这①动作给了大脑所需的数据,来计算物体的距离。

大多数的头显都不会提供聚焦的线索。整个的场景都是永远聚焦的,这是由于场景显示在和用户的眼睛同样距离的平面屏上。但眼睛也会因为变化中的立体图像的①部分而内聚和外散到注意力被吸引的地方去。
而这①过程,大脑的感觉并不好,这种被称为视轴调焦的过程,将会造成视觉不适、图像质量损失、头晕、头疼和眼疲劳。
那么,有哪些公司在做这些呢?

英伟达正在和斯坦福大学合作,开发新类型的显示技术。这①被称为光场立体镜的技术采用双显示屏,由两个相距⑤毫米的LCD面板组成。①台VR头盔将通过微透镜阵列来把每个图像变成分散的光线,并追踪、显示每个光线的来源和去向。如此①来,人类的眼睛将会更容易在不同的深度上定位聚焦提示。
编后语:关于《光场视觉技术?VR图像显示的未来在这里》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《Pamplin放话?AR要干掉手机和电脑》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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