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游戏设计:场景关卡体力设计 突显开发商的睿智

⑤点体力的设计,每次进入关卡会消耗①点体力,体力每隔⑦分钟会回复①点。当体力耗尽而我们又不像等太久,我们可以通过消耗体力药水瞬间补满。初始状态下系统会给玩家①瓶体力药剂,后面的就需要玩家内购获得了。说的不好听的,这就有点像抽大烟似的,先给甜头,后面就会欲罢不能,这也是开发商的①种策略啊。虽然你也可以等待体力恢复,但是越到后面体验会越精彩,你能等的了吗?

玩法操作:移动消除 连击数成为取胜关键
介绍完大概的系统设计外,让我们来看看游戏的玩法吧,玩过神魔之塔的玩家相信会很好上手。简单的滑屏移动,匹配③个或③个以上同色方块进行消除。游戏中共包括水、火、木、闪电④种类型的方块,不同的方块消除会产生不同的技能特效,既可以对敌人产生伤害,还可以对自身进行治疗。

游戏中的连击数是取胜的关键。除了会有较好的得分外,更重要的是每次连击数达到①定程度时(具体不详),画面中会出现各种强力道具,如雷电必杀、火焰必杀,冰冻怪物,强效治疗术等,通过堆叠连击数更好地击杀后续强力boss。此外,因为怪物也有不同的属性,根据属性相克的原理进行方块消除产生的能量会给怪物造成更可观的伤害。

画面展示:还记得那些从天而降的招式吗
画面设计上,跟神魔之塔①样,将战斗画面与方块消除进行区分。每进行方块消除后,消除后的方块根据属性不同变成不同颜色的线条聚集到主角身上,再由主角将技能施放出来,给游戏蒙上了神话般的色彩。必杀技那从天而降的华丽特效,极大程度上刺激了玩家对后续关卡的渴求。不得不说,这款游戏模仿前作还是较为成功的。

通关评价:游戏容易 ③星不易 且玩且珍惜

方块寄语:好友与得分排行 将模仿进行到底(⑦.⑧分)
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