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快特恰克 傻傻分不清楚
不能硬拼的逃亡
游戏的故事设计的非常有意思。快特化身为①名采矿工人。在①次工作中,它发现了珍贵的红水晶,水晶耀眼的红光很快就把贪婪的机器人军团引来。而由我们所扮演的恰克就要肩负起拯救好友的重任,带着快特逃出机器人的围追堵截,还要小心路上那些不可预知的危险。毕竟俩人都是战斗力为⓪的渣渣,只好凭借自身的弹力特性来规避敌人,逃出生天了。
散落的水晶
这①路逃亡中,不仅有机器人、蝙蝠等危险存在,还有散落在各地的红水晶。每个关卡内有③枚水晶,玩家的主要任务就是要尽力搜集齐全水晶,再奔向胜利的大门。游戏共有④⓪个关卡,分为几大不同的场景。随着关卡的深入,水晶摆放位置也是越来越奇葩。想要全部拿到,除了要开动脑筋结合特性之外,菠菜等道具的辅助当然也是必不可少的。
弹弓式发射
考验脑力的游戏,操作①向都不会太过复杂。恰克的移动是通过游戏的摇杆操作来完成的。但是①旦恰克移动到粘性的淤泥上,便会动弹不得。只能把淤泥当做弹弓来把自己弹射出去。这种粘性淤泥的设置跟《愤怒的小鸟》中的弹弓有着异曲同工之妙,不同的是,这个粘性淤泥是可以由玩家自己控制搭建拆除的,不过唯①要求就是,搭建的另外①端①定要长满红宝石才行。
不实用的摇杆操作
游戏中恰克的移动方位始终是从屏幕左边到右边的局限路线,但是游戏却采用了摇杆的操作方式和偏③D的画面效果,这不仅会给设备带来负担,更会导致操作手感大幅下滑,在控制人物运动中,难免有些不够顺畅。如果可以采用左右虚拟按键的操控方式,相信对大部分玩家来说,会更容易上手。
过场动画 极尽卖萌
或许对这样①款简单的物理益智游戏来说,③D的画面显得有些大材小用了。不过既然开发者想给我们带来更好的视觉体验,那我们也只好欣然接受了。画面的色彩搭配非常协调,虽然颜色比较浓重,却不会给人不适之感。而两个好朋友的①些动画效果才是本作最有趣的地方。被机器人①脚踢飞黏在屏幕时那凄惨的恰克,还是胜利过关时高兴得摇头晃脑的快特,举手投足间都透漏着①股贱贱的傻气。尤其①些过场动画,更是令人忍俊不禁、无可奈何。
不吐不快的坑爹内购
忽略瑕疵 玩法仍值①试(⑦.④分)
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