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向上攀登 永不言弃
色彩变幻丰富 简单勾勒展现游戏内在
②D纵版的游戏画面设计,在不断向上跳跃的过程中,玩家往往不知道前方到底有何未知危险,增加了游戏的神秘感和趣味性。随着场景的变换,游戏背景也在不停变动着,多样化的游戏背景,时刻给玩家全新的视觉体验。虽然游戏中的道具特效并没有多么的华丽,但不可否认地是,通过简单的画面勾勒将游戏性完全地展现了出来。
可调整的重感操控 关卡丰富 精彩体验
⑥个游戏场景,多达①⓪⓪多关的游戏设计,时刻给玩家全新丰富的游戏体验。没有多么复杂的系统设计,甚至简单到没有按惯例出现的操作提示,选定场景关卡后即可进入游戏。采用重力感应的方式左右调整落点,让主角不至于失足掉落,造成游戏重来的尴尬局面。而为了让玩家有着更贴合自己的操作方式,在游戏设置中玩家还可以调整感应的灵敏度。
确认落点 盲目③星不可取
落点方面,游戏中主要分为实地和云朵两种。实地的落脚点上,主角可以无限地弹跳,但是在云朵上却只能弹跳①次除了两个不同功能的落脚点外, 游戏中还会穿插着不同数量的星星。玩家需要吃掉关卡中全部的星星并成功通关,方可获得游戏中的③星评分。不过所谓凡事不要太勉强,做咱们力所能及的,不提倡玩家盲目地去达到每关都是③星的标准。如果为了追求③星让游戏变得有目的性,那么趣味性也就变得少的可怜了。
道具与陷阱并存 安能辩你成败(⑦.③分)
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