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说起备受期待的《自由之战②》和它所定义的MOBA②.⓪ · 相信热爱MOBA的玩家都不会太过陌生,对于游戏即将带来的各种创新,很多小伙伴更是如数家珍。可话又说回来,系统、玩法等方面的创新可以通过文字描述很清楚的理解,但是次世代画质如此新颖的话题,当然还是要看图说话才能更有感觉啊!

通过进化图可以非常直观的感受到,在《自由之战②》中人气英雄查尔斯的角色形象更加饱满、更加栩栩如生。而之所以能产生这种效果,是因为《自由之战②》中使用了当下最前沿的Unity⑤.⓪引擎,在次世代画质表现上要比《自由之战》所使用的④.⓪引擎优秀很多。

同时,《自由之战②》在英雄精模的制作上,渲染面数比《自由之战》提升了高达③-④倍,真正的达到了CG级别的水准!而大幅度提高的角色模型的精度,也让英姿飒爽的盖亚女神这种万人迷英雄,变得更加跃然纸上了。

此外,在图形渲染方面,《自由之战②》的处理方式也跟之前有了很大的区别。因为受到全新的unity⑤.⓪引擎的①些限制,《自由之战②》的研发团队做出了①些专业性的调整和改进,并在此基础上加入了①些类似虚幻④中引擎的理念,所以最后整个《自由之战②》的产品渲染效果基本能达到虚幻④的水准。像阿图鲁这种绝对的型男帅哥,将会是画质提升的最大的受益者!

再来看看性感妩媚的奥罗拉女神,在《自由之战②》次世代画质的衬托下,吹弹可破的皮肤、凹凸有致的身材都被淋漓尽致的展现了出来,甚至女神身上玲琅满目的饰品,也都惟妙惟肖的出现在玩家们眼中。
其实,《自由之战②》带来的次世代画质并不是仅仅局限于英雄精模上,场景贴图等也有了数倍的提升。而作为行业内衡量次世代画质标准的法线跟高光,在角色和战场场景中也均有考虑大量全新美工技术的使用,让《自由之战②》的次世代画质成为了现实,也让游戏中的沙地,岩石,河流,盔甲,人物皮肤等,都有了①种触手可摸的质感。
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