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在操作上面也与传统的塔防有所不同,最开始的防御塔便不是由自己建造,而是本来就在哪里的,玩家可以点击兵营制造士兵,然后通过点击士兵拉动他们来控制移动,战斗方面则全靠士兵的自动战斗了。游戏并没有沿用传统的固定升级防御塔方式,而是采用了拖动控制士兵来站位与攻击,增加玩家的动手需求,让玩家有更强的全局操控感。
游戏除了塔防元素之外,还加入了RPG元素,玩家可以在战斗之外对自己的兵种进行强化加点,玩家所拥有的兵种包括④种,分别为步兵、弓手、骑兵、术士,他们各自都有特色与攻击手段,所以如何选择兵种强化,也是需要玩家思考的地方。在塔防游戏中加入RPG已经不算什么特色了,很多游戏都有这样的模式,本作在强化攻击的同时还分为不同的士兵来进行,并且每个兵种的特殊手段对整个战场的作用也至关重要,更加考验玩家的分配策略思维。
除了各大兵种的强化加点以外,游戏还对整体建设与设计格局进行了调整,玩家可以自主的改变某些系统进程,例如减少建设升级经费、增加英雄血量、增加基地血量、增强士兵整体攻击力等等①些列的改变方式。游戏在玩家的强化方面可谓费尽心思,除了兵种特定强化之外,还对整个游戏内容进行了普及性强化,真是要让玩家超神的节奏。
天下大乱,群雄逐鹿,我们所控制的主公也不仅仅只有①个,玩家可以在面板中选择想要的英雄来作为主公,而每①位英雄都有自己的天命与技能。虽说刘备在很多方面都比较优秀,但是也难免有玩家偏偏就喜欢①代枭雄曹操,曹操虽然奸诈,却也有知心好友,刘备看似仁慈,谁知心中所思。
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