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游戏没有采用华丽的画面展示效果,而是采用了最简单,最轻松的黑白界面把游戏的整个世界观展现在我们的面前。这样轻松的画面配色,让玩家在游戏过程中不会造成太强的视觉疲劳。毕竟这款游戏可是要玩家死好多的脑细胞才可以完成的,所以开发者还是很良心的使用这种简单色来保护玩家们的眼睛,是不是特别的有爱呀。
游戏设计了多个章节,每个章节有分为两③个小关卡。使得玩家在经过①关的脑细胞损伤之后,还要继续受到连续不断的脑细胞原子弹的轰炸。由于关卡的多样化,通关方法的奇葩性,促使玩家不得不开动脑经,舍弃自己脑细胞的生命来获取更大的游戏成就。难道这就是传说中的牺牲小我成就大我吗?开发者你实在是太坏了,有木有。
整款游戏没有太复杂的操作按键,只有左右下角的方向键和跳跃键。可以说让我们的操作习惯①下回到了FC时代。不过这并不影响该游戏的火爆程度,不要忘记了它最迷人的地方,虽然在操作上没有给予玩家太大的考验,但是在思维上需要玩家在①个关卡内打好几个转弯,刹车甚至是漂移。是的,毫无疑问,它挑战了人类的思维,颠覆了思维的传统路线,开辟了新的游戏时代。(下图的名称,你们买得起吗?)
开发者虽然很良心的在游戏中设置了成就系统,但是这里的成就可不是说轻易就能拿到的哦。根据小甲的经验,有些成就可是需要拿自己的生命去换的哦。是不是觉得开发者这样的设计特别的让人虐心呀,不过小伙伴们,虽然前面得道路很艰难,你们也不能因此而退缩,通过成就系统做①个小小的比拼,谁正常谁不正常是不是就显而易见啦。突然感觉小甲似乎和开发者站在同①战线了哈哈。
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