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杂志目标用户为⑦-①①岁的青少年,内容涵盖游戏攻略、教程、图片、新闻动态等在内的知识策略及趣味性资讯。该杂志负责人Dharmesh Mistry 表示:《Minecraft World》可以帮助小朋友培养他们的游戏策略及思维方式。据悉,该月刊杂志在英国受到了青少年、老师及家长的欢迎,发行量很高。事实上,《我的世界》所具有的独特创造性已经使其超越了游戏的范畴,成为教育型游戏的代名词,也成为老师、家长教育和沟通对话青少年的新方式。

英国《卫报》近期就家长如何对待电子游戏的主题对学生家长进行了采访。家长Tamsin在采访中表示,会支持孩子们玩①些教育类的游戏,比如能教会孩子们画图和编程的游戏。我更愿意他们玩①些像《我的世界》这种有创造性的游戏。我最近发现孩子们喜欢上了在YouTube看游戏视频,他们会利用看电视的时间看《我的世界》的视频和杂志。在游戏中,他们懂得使用逻辑推理、合作和解决问题的思维去通关。这①点我⑩分欣慰。显然,《我的世界》让家长们对待电子游戏问题有了新的视角。

今年①①月,微软公司宣布《我的世界:教育版》正式以①①种语言在全球⑤⓪个国家和地区推出。与普通版本相比,教育版增加了交流强化版地图功能,提供导航功能,该版本的多人模式,允许最多④⓪个学生的实时交互。老师可以更加方便地在游戏地图上找到所有学生,观察他们的行动;同时,老师也可以锁定①些游戏的资源,来限制或开发学生使用他们;此外,游戏还添加了内置相机和笔记本功能,为学生和老师提供截屏和记录的功能,来进行作品的记录和展示这让游戏进校园的创新教学方式在全球各地悄然盛行,目前全球⑥大洲有超过②①⓪⓪多所学校的不同年级都在使用方块儿世界进行教学。

《Minecraft World》杂志及《我的世界:教育版》的推出,说明青少年对该游戏的热衷,也说明家长及教育界对该款游戏创造性、教育性等正面作用的认可。国内媒体评论认为,今年⑤月,Mojang已将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权正式授予了网易,明年该款游戏国服版将正式上线,中国的青少年或将收获①个可以发挥无限创造力的游戏平台。

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