南宫鸣削弱瓷儿增强?影之刃2迎来首次角色平衡性调整

发表时间:2017-03-14 15:09:01浏览:125次

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影之刃②战斗节奏标准

① · 崇尚进攻,所有的角色都需要持续给予对面压力,用各种手法进行对攻战斗。

② · 有来有回,尽可能避免出现①种固定的套路给予对方毁灭性的打击,而是根据战场情况适当选择即时的策略。

③ · 英雄的难易度。传说英雄不是更强,而只是更简单,容易被新手所理解和体会,许多普通英雄具有上限很高的使用套路,我见过③个普通英雄的武林至尊,也见过站街的瞳媚和银月。大家也许发现了,高段位的上官斩的统治力开始急剧下降,少爷有时候打起来虽然下限很高,但是上限却也高不到哪里去。相反,①个能够混合使用空中瞬步,跳斩,精妙把握影杀距离的魂,却能打出华丽的操作当然,这也需要更多的练习。

重大调整的英雄

① · 南宫鸣:其霸体技能医者屏障本意是为了为游戏的团队强敌增加①个辅助性的玩法,但是看起来,这个技能对于pvp造成了严重的体验影响,违背了我们第①条崇尚进攻的原则。目前,有南宫鸣出场的战斗有②⓪%以上打到了时间结束,而且从评论来看,即使是获胜方,也从中获取不到什么乐趣。但是,我们仍然希望保留南宫鸣的治疗效果,但是希望其治疗能够更有策略性而不是可以无脑回血。同时,作为补偿,我们把南宫鸣的进攻性增强了,②技能的晕控效果,必将带来全新形态的进攻型伞爷。

南宫鸣削弱瓷儿增强?影之刃2迎来首次角色平衡性调整

医者障壁的伤害治疗如果空放,回血量降为原本的约①/③ · 在技能过程中被攻击的情况下回血量最多恢复至原先的同等水平,但需要承受更多次的攻击。同时,医者障壁的cd增加②秒。

技能残影追命(放出①个幻影刺,最后跃起砸地)最后①击砸地增加击晕②秒效果。

② · 锤者:伤害爆炸的慢速英雄,而这种伤害相当程度建立在我们没有及时修复的①个bug上根据动作特性,锤者的技能②蓄力重击应当为把敌人砸在地上,类似上官斩的技能② · 连招应当到此结束,但目前做成了用力下砸动作打出来的判定却是把敌人打飞,可以继续连击这样就造成了锤者①套连招的伤害爆炸锤者的数值和技能属性都是很强的,但是他目前还是能够进行最无脑连招的角色,我们希望锤者的连招应当能加入更多换人,或使用普攻进行衔接的元素,而不是次次①锤定音,定完后还可以继续连。

蓄力锤击的攻击判定调整为将目标直接砸到地上,而不是挑飞。

南宫鸣削弱瓷儿增强?影之刃2迎来首次角色平衡性调整

③ · 瓷儿:新的高人气传说英雄,目前实战体验无法匹配其身份。在原本的设计中,瓷儿具有很高的出招硬直,但是同时拥有很强的技能特性,弥补这①缺陷。但是目前,瓷儿的技能特性聊胜于无,在战斗中基本无法打出连招和控制,再加上本来就高的出招硬直,完全无法体现出械城之主的风采。在很多玩家看来,这个英雄目前的设计是失败的。修改目标也比较明确,希望瓷儿更多使用具有震慑性的技能,压缩对方的走位空间,并抓住机会进行连招,分别对其冒险天赋,专属天赋进行了调整。

冒险天赋:原本为没什么卵用的提高火抗,目前修改为提高全队暴击率 。

专属天赋:电磁感应的充能次数由⑤次下调为④次,并且额外增加所有攻击对战将护盾的破坏值(目测两招能够破掉战将英雄的盾)。

所有技能冷却由①⓪秒下调至⑧秒

南宫鸣削弱瓷儿增强?影之刃2迎来首次角色平衡性调整

其余许多英雄改动

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