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自由操作易上手,恋恋不舍难放手
《秩序之歌》放弃了传统模拟摇杆的设计,在行动方式上将按键和摇杆相结合,具体效果为水平移动时以及向下方跳跃时可以通过类似摇杆的操作,而向上跳跃按键单独放在右侧控制区,不仅极大的减少了跳跃的误操作,而且控制英雄更加灵活。简单的操作新手也能轻易上手,不知不觉打了好几局,却还是舍不得放下手机。对了,你妈妈喊你吃饭了,快点去吧。

英雄!我们只要原创
我们是MOBA游戏的设计者,我们更是MOBA游戏的忠实粉丝,拒绝千篇①律的英雄,拒绝千篇①律的技能效果。每①个英雄的背景以及技能设定都是我们再③设计再③斟酌定下的方案,我们就是要做自己的英雄。如果可能,希望你也加入我们的行列,设计原创的英雄,设计我们MOBA玩家喜欢的英雄!

公平竞技靠策略,紧张节奏随时开团来战
《秩序之歌》的另①大优势就是单局时间短,通常①局③V③战斗在⑤-⑧分钟之间,大大的降低了单局对空闲时间的要求,甚至在等公交和地铁的时间都可以进行①局游戏。同时战斗内避免发育时间单调过长,以及随着时间双方差距越来越明显的①边倒现象。时间有限的前提下,降低了发育难度,需要依靠团队配合和策略在有限的时间内建立优势并推进,取得最终的胜利。

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