60人花费4年半做成的史诗建筑?我的世界布罗维尔

发表时间:2017-03-13 16:36:02浏览:123次

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| 布罗维尔

Broville市是①个Minecraft作品,为了建造这个作品我们耗费了无数的精力,就在上周我们⑥⓪个建设者花了整整④年半的时间的作品终于是完成了,如果喜欢的话大家可以下载我的世界布罗维尔存档。这是个很棒而令人惊讶的作品,它的棒并不是因为它大、它美丽,而是因为它呈现出来细节以及规模,它非常适合服务器。

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我和Oldshoes以及他的猫Pretzel坐在①起,谈论这个项目要如何结合在①起。Oldshoes脑中有很清晰的思路,总是明白他想要什么效果。人们总是会问我,这个作品什么时候完成?我却很难告诉他们具体的完成时间,它比我想象的大了两倍不止,当时我和我的副手Golonka最后搞定的时候,正好离我们说要放新图的时间相隔②周在建造的过程中,有超过⑥⓪人参与了这个项目开展和进行,所以你看到这个作品的时候才会觉得很连贯。

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Oldshoes说:我很挑剔,来参与项目建设的人很多,风格也不①样,所以我会去筛选所有来帮忙的人,从这些人中找到那个符合整个项目风格的人。整个地图真正重要的是比例有①个很明确的尺度,因为到处都有城市建筑,你的比例观念就很重要了。Oldshoes说①个建设者最基本的素质是什么?我通常找的是都是能够跟其他建筑保持①致以及规模的能力者,因为这种能力在早期很重要。

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在设置整个地图的规模的时候,很多建筑都在①个地方,这样他们会因为没有参照物而产生混乱。因此我们做的第①件事情是在市中心建造了主要的BroCorps塔,并为后面的建筑做了①个规模样板,即便是后来的山脉建立也是参照这个建筑大小而来。所以,当你走在Broville市的时候,你会本能的感觉到这座城市①切都是自然的。

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Oldshoes说:这个项目很大的条件是跟地形的配合。因为这座城市并不是在①张平面的地图上出现的,我也不喜欢那种风格,我喜欢让建筑融入到自然的环境中,这样看起来更像是①座真实的城市。大约①半的景观是Minecraft自动生成的地形,为了真实性,Oldshoes负责了⑨⓪%的景观美化工作,其中有①半的景观设计主要借鉴了Oldshoes的家乡哥伦比亚的地形以及整体气候。

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Oldshoes说:我想把城市融入景观。我想让Broville感受到世界的①部分,我使用世界编辑①点把雪放在地上,但是它不是很可靠,所以我不得不设置服务器下雪了很长时间,这样每个区域随着雪积累无处不在。Broville项目已经正式结束了,不会在有后续的更新了。希望你们会喜欢这个项目。

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