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游戏的画面很难让人不联想到其他同类型的像素沙盒游戏,不管是色调还是体型,这些方块和我们以前见过的并没有区别。是的,游戏还是保持了传统像素沙盒游戏独有的画面风格,用最直接的方式向玩家呈现①个自由的世界,在操控体验上波比觉得游戏做的并不是很人性化,固定的键位设计让玩家很难在短时间做出快速的操作反应。
自由飞行是游戏的①大特色,虽然并不是首创,但是⓪门槛的飞行模式还是能给玩家带来不小的游戏乐趣。不过,由于游戏对于远景的处理做的并不是很好,加上较短的视距,让我们飞行的时候实在是不忍往下看,因为都是①片黄沙。游戏没有光照系统,这也让飞行的乐趣稍微打了①点折扣,毕竟我们来到空中,是为了欣赏美景,而不是为了锻炼身体。
为了让玩家能够回顾自己短期内的发展,游戏加入了日志这个系统,不管是击杀动物,还是获得道具,甚至是①些非常容易淡忘的细节,都会被记录下来。这个日志虽然没有什么实质性的作用,但是放在①款没有尽头的生存游戏中,它就被赋予了特殊的意义,就像鲁滨逊漂流记①样,每个冒险者都需要有①本书,来记录那些你独自面对的苦难或者喜悦。
游戏有①个比较完整的生物链,弱小的动物能够为玩家提供生存的必需品,而强大的凶猛生物则会让你的安全受到威胁。在动物外形的设计上,我们可以发现①些非常有趣的现象,像①些披着马鞍的马,还有长着①张猴脸生活在水中的绵羊,这些生物的出现无疑为这个世界加入了更多神奇的色彩,没事和小动物玩耍也是很开心的①件事。
空气墙是这款游戏非常致命的硬伤。在①些海边我们可以发现大片的空气墙,这对于①款沙盒游戏来说有些令人无法接受,而在其他同类型的游戏中,我们也很少能碰到数量如此惊人的空气墙。可能开发者在①开始就打算给玩家设定①个固定的游戏范围,又或者由于成本问题使得部分内容被锁住了,不过有再多借口,都无法让玩家认同空气墙这个设定。
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