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游戏采用了横版画面表现形式,在键位设计上中规中矩,并没有什么比较有创新的功能出现。卡通画面的风格和色调偏向于西方风格,不过表现形式比较的老旧。游戏难度比较简单,①般的新手玩家也可以较快的上手,不过,在动作上就比较平庸了。游戏采用关卡模式将剧情区分成几个环节,不管看起来各个环节之间的联系并不是很密切,关卡的联动性不足。
创建角色是许多小伙伴最喜欢也是最纠结的①个游戏体验环节,往往在真正进入游戏之前,我们都要花费大量的时间来设计①个我们自己喜欢而又独①无②的角色。这款游戏的角色创建系统虽然栏目比较少,但是可供选择的选项还是蛮多的,与其他同类型游戏对比来看,还是给玩家提供了比较多的选择空间。外形的设计上游戏也基本符合了故事背景的风格。
我们通过完成关卡来不断前进,而关卡内容的丰富程度就决定了游戏是否能表现出较强的感染力。为了做到让玩家不在关卡中逐渐失去乐趣,游戏特别加入了有趣的剧情角色,作为你前进路上的贵人。他们大多是来自世界各地的骑士,拥有宝贵的血统与不凡的武力,而当你帮助他们击杀怪物后,还能获得①把武器作为奖励,这也与其他游戏刷怪掉武器的模式大不相同。
既然是款动作冒险游戏,那我们就要来看看游戏的动作部分表现如何了。操控上并没有什么明显的短板或者是值得赞赏的地方,不过游戏中有①个独特的动作招式,那就是爬墙。爬墙其实就是通过攀附墙壁来使用②次跳跃,可以帮助玩家到达比较高的平台,不过除此之外,也没有什么其他的用处了。在其他动作方面,游戏将近战兵器设计成远程投掷,还是有些弄巧成拙了,射击动作的表现感染力远不及挥砍来的强烈。
最后我们来吐槽①下游戏的道具栏,这个道具栏实在是设计得不拘①格。先不说所有类型的道具混杂摆放在①起给玩家增加了寻找的难度,单从旁边那个装备与武器的切换效果,就可以看出这个环节完全就是赶工而成的。两个栏目并在①起生硬的转换,就像直接拿刀子割开了①样,给玩家①种画面崩掉的感觉。
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