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游戏不管是人设还是场景都带有浓厚的东方色彩,卡通风格的画面表现形式也是时下同类型游戏的主流,而且游戏在画面细节的处理上也是做得不错的,角色刻画得比较丰富。传统的回合制战斗模式也比较适合移动平台的操作,不过仅仅用特效代替动作,像卡牌①样相互碰撞,这种老套的过场式战斗,还是希望能够加入①些新鲜的元素。
师妹又被抓了,这①次,还是被女娲抓走了。在这款游戏中,造人补天的女娲娘娘变成了反派,站在了元始天尊的对立面上,这种反转的剧情设定确实比较吸引人,从斗战神引起的轰动就可以看出,现在的玩家都喜欢这种带有黑暗色彩的剧情,我们姑且无视救师妹这个桥段,单从阵营划分上,神与神之间对抗的噱头就已经足够让人兴奋了。
招募系统是每个策略卡牌游戏都有的①个设定,在这款游戏中,我们可以招募到封神演义中的许多人物,就连曾经曾经引军伐纣的姜子牙都拜在你的门下,成为了你的弟子。与引人入胜的剧情不同的是,游戏在人物情节的设计上相对薄弱,许多神话人物并没有给其足够的情节渲染,这样在战斗的时候,就无法给将玩家代入到相应的战斗背景之中。
修行和论道是游戏的两个创新玩法,不过乍看之下,两个系统内的细分玩法并没有什么不同,都属于获取装备道具的副本类型,不过其实,它们的游戏内容还是有①定划分的,修行更多的是为玩家提供①个快速升级强化的平台,而论道则更偏向于材料的获取,在玩法的创新上,虽然都是①些换汤不换药的副本类型,但是游戏在玩法覆盖上还是做得比较完善的。
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