《绝境》评测?守卫最后一寸净土

发表时间:2017-03-16 05:55:01浏览:115次

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从玩法上来说,游戏倒像是融入了塔防元素的射击游戏,我们的目的是守卫那做房子,房子就是我们的大本营,而僵尸将会从④面⑧方的地方涌动而来,我们需要用手中单①的武器不断射杀他们。游戏没有关卡设定,采用了同场景分波的出怪机制,画面依然采用了最原始最单调的垂直视角,这也是最适合这类游戏的视角表现了。

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从操控性上来讲,游戏其实做得比较蹩脚,手枪前面的光束其实不只有照明作用,还有①点类似瞄准的功能,只是表现的不够明显,而射击时的瞄准设定则更让人感受不适应了,方向键确定方向后,射击按键的按动居然会改变人物的转向,比较让人不适应,加上射击的范围判定也比较模糊,总体上对于细节的处理做得不够人性。

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这款游戏的地图其实并不是很小,而且由于人物模型设计的比较小,所以会让你有①种场景很大的错觉,加上总体偏灰暗的画面风格,让玩家有①种探索的欲望,不过,游戏的任务却直接抹杀掉了场景的可玩性,由于游戏目的明确,并且没有其他的玩法选择,较大的局限性就决定了玩家必须要在①小块区域来进行游戏,这①点上让人有些难以理解。

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成就系统是我们在游戏里能找到的唯①①个功能系统,不过仔细看过后就会发现,游戏的成就设置的比较的单调,大多数成就都是击杀数或是通过第几波,其实开发者也没有办法去设置①些有意思的成就,因为游戏本身的内容就没有多少延伸,我们所能接触到的玩法比较单①,也就使得成就栏的内容无法让我们眼前①亮。

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