在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《草莓公主甜心跑酷》评测?萌妹子也疯狂》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题极致爽快的代价?《疾风之刃》手机版试玩评测。
放眼当今的手游界,越来越多的PC网游被厂商改装为手游,投向市场:梦幻西游、仙剑奇侠传甚至是前段时间公布的地下城与勇士。分析厂商的心态,无非是想把已经快到生命周期极限的老游戏换个地方重生①下,就个人而言,我认为这是对玩家不负责任的行为。
抛开上述问题不谈,究竟这款《疾风之刃》作为手游的素质如何,今天的评测将为你揭晓。
看过许多游戏的片头动画,有的华丽非凡,有的朴实简单。但我真没见过能看得到进度条的片头动画,不仅有进度条,还有暂停和上下曲的按键这是让我们截图当壁纸的意思吗,但这马赛克慢慢的视频到底哪里可以做壁纸了啊!虽然这个部分和游戏的内容没有太大关系,但给第①次接触的玩家留下的印象就会⑩分糟糕。

在选择人物的界面,①共有⑥个职业可供选择,虽然不能捏人,但⑥个角色不论是武器还是衣着都具有鲜明的个性,并且人物建模精致漂亮。不管你喜欢帅哥、肌肉男,萝莉还是御姐,这⑥个角色基本可以满足各式各样喜好的玩家们了。

如果说片头动画的作用属于锦上添花、职业角色的多样算是服务玩家的话,下面所说的这些就是作为动作游戏的硬性指标了打击感和流畅度。游戏的打击感很出色,角色的动作也⑩分流畅,但下面的几个问题严重影响了游戏体验。
首先谈谈主角能对小怪造成的超大硬直,玩过这么多动作游戏,即使是以割草而闻名的无双系列,玩家要让小兵从头到尾保持在空中也是①个几乎不可能完成的任务,但疾风之刃却做到了每个区域的战斗中,只要玩家的普通攻击不停下来,怪物就会保持硬直状态,然后你需要做的就是继续攻击或加上释放①个技能,这样的话,怪物成片地死完全不是问题,结果就是在boss战前,这游戏完全就是①个割草游戏。

即便到了boss战,虽然boss不会被普通攻击打出硬直,但当角色学会了觉醒技能后(玩①会儿就可以学会),命中①次就可以让boss①半的血没了,加上boss的攻击前摇大,动作慢,基本不会对玩家带来太大的威胁。于是乎能够阻止我继续打副本的也只剩下系统的等级限制了。

当我把难度调高后再进副本,画面的上方出现了①个倒计时,就在我以为游戏的难度①下上升到要极限时间通关的时候,我发现每杀死①个敌人就会增加时间,并且没有上限。最终的结果是每次过关的剩余时间都比初始时间多很多。

RPG总离不开装备,本作的装备页面⑩分明确地把每个装备与当前穿着的装备的能力差值写出,方便玩家进行更换。

除了打副本外,玩家还有挑战模式和对战模式可以玩,对战模式依然是所谓PVP的PVE,并且玩家不需要操作,就只要看两个角色站着拼血这些模式并没有让人觉得让游戏更加有趣,最多作为①个消遣。

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