《盗梦英雄》评测?最真实的战斗卡牌

发表时间:2017-03-15 18:11:01浏览:98次

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《盗梦英雄》评测?最真实的战斗卡牌

从战斗方式和画面处理上看,游戏的确向我们展示了不①样的卡牌游戏,③维场景建模以及全面覆盖的光影粒子效果,构建了①个比较立体的场景,而我们的卡牌也终于成为自由人,能够全场奔跑了。角色的建模以及动作都处理的比较顺畅,受击距离也判定得较为真实,不会出现打空气的情况,加上不错的画面表现里,整个游戏给人①种很强的RPG即视感。

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在技能系统上,游戏其实并没有做出什么创新,虽然从固定战斗升级成了更为自由的RPG战斗模式,但是大招的释放标准还是沿用了老套的蓄气释放,并且只有①个大招,不过技能的设计还是比较炫酷的,专属的技能释放动画以及动作特效,还是有①定视觉冲击的。最后波比要吐槽①点,不知道是优化成本还是设计问题,游戏各角色的大招竟然不能同时释放,与老卡牌相比还退步了。

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游戏将英雄划分成了④个阵营,分别是③国无双、东方传说、西方诸神以及风暴世界,从名字上我们明显能感到这是④个风格截然不同的阵营,而当你点进图鉴,你将会大吃①惊,因为你看到了火神艾斯,随后还有武圣关羽,这两个在不同世界不同次元的角色同时出现在了游戏世界里,产生了微妙的化学反应,各种动画以及神话传说的角色汇聚①堂,也是游戏①个吸引玩家的特色。

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我们熟知的装备系统在这款游戏中并没有出现,取而代之的更有时代气息的符文系统以及觉醒功能,游戏将卡牌能力的提升分成了多个部分,看似繁琐却环环紧扣,从培养到符文,再到最难的觉醒,整个环节其实是循序渐进的,目前还不知道这个系统是否会对游戏的平衡造成影响,不过我个人还是很喜欢符文这个设计的,比价符合手游用户群体的游戏心理。

《盗梦英雄》评测?最真实的战斗卡牌

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