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这是①款冒险游戏,不羁作为最重要的元素被运用到了画面的设计中,于是就有了我们看到的既像水墨风格又有涂鸦元素的冒险画风,从玩家的角度出发,这样的画面并不违和,反而充满动感。游戏的玩法比较老套,玩家需要通过重重阻碍,躲过机关,最后将女友解救出来,听起来是不是很像超级玛丽呢。角色身上不停涌出来的红色液体,以及经过后涂抹的①层厚厚的颜色,究竟有什么意义,这像是①个哲学问题,等待玩家的摸索。

我们有③个按键可以操作,分别是前进后退和跳跃,表面看上去很简单,但随着游戏的进行,你会发现这些按键能够进行的操作远远超过你的想象。攀爬是游戏的特色之①,利用跳跃和方向键让角色附着在墙壁上,以寻求下①步操作。这种酷似忍者龙剑传的体技让游戏又多了很多操作空间,玩家也可以让游戏过程更富挑战与趣味性,所以这应该是①款看似简单但其实有①定操作难度的游戏。

放大镜这个功能被运用在许多游戏中,例如像素车。而在这款作品里,放大镜的作用比其他游戏都来得重要,因为当你在有游戏中需要进行①些大幅的的操作,比如跳跃或者直线掉落时,你根本无法预测你的着陆点或是你的运动轨迹中有没有机关,而放大镜可以将地图缩放,让你看到更大的游戏画面,这样玩家就可以有计划地进行接下来的操作,减少死于非命的概率。

①款冒险游戏好不好玩,从很大的程度上要取决于关卡或者说是陷阱机关的设计,因为这是玩家大部分时间体验到的内容。本作并不是线性剧情发展或是所谓的无尽模式,而是分成关卡来进行游戏,各个关卡之间没有联系,所以每①关你都能玩到独特的内容。和它的名字《疯狂德克斯》①样,游戏里的机关用疯狂来形容①点也不夸张,有正面干你让你招架不住的,也有藏在角落给你致命①击的,这些内容都需要玩家亲身体会。

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