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本作中,玩家的身份是①名SWAT部队的指挥官,任务则是在各种条件下消灭恐怖分子。游戏是关卡式设计,但却没有关卡先后顺序来阻碍玩家游戏,因此本作中是不存在卡关的情况,实在过不去换下①关便是。关卡有好多不同的类型,歼灭、拯救人质、搜查等等,基本将反恐任务中特种部队所能做的事都包含了进来,这样就让游戏不会显得过于单①。
前面说了这是①款策略游戏,担心各位玩家因为上面任务的多样性把本作当成射击游戏,因此再强调①遍。那么这个策略从何而来呢?本作既不是回合制,也没有行动条的设计,而是采取了类似塔防游戏的暂停功能,当按下暂停后,游戏中就成了完全静止的状态,这时才是玩家操作的时候,通过滑动,可以从士兵的身上引出线,手指划过的地方就是接下来取消暂停后士兵会走的路线,每个路线由多个节点组成,节点的位置长按可以设置在这个节点时士兵眼睛观察的方向,单击则是根据当前的位置出现不同的菜单,平时是丢手雷、切换武器等,到了关闭的门旁边则会出现与开门方式相关的选项。从体验上来说,通过触屏操作没有什么门槛,顶多是滑动和点按,并没有更多复杂的手势,但在点击方面,过小的按键让玩家即便在PAD上也无法每次都正确地点击到想要的按键,更何况手机,实在是欠考虑。
游戏采用的是星级评分的,并且对时间和死亡人数都有很严格的限制,想要轻易拿下③颗星是⑩分困难的。至于难在哪呢?别看我上面把游戏操作说得好像还挺容易的,实际上这些操作在游戏中都有新手引导,然而却是①次性将本关用得到的全部教给玩家,你记得住就记,记不住拉倒。这样的教学设计配合其花样众多的操作菜单,很容易让人放弃思考,而仅仅使用几个最简单的行动方式来进行游戏。
游戏的策略性挺强的,在亲眼看见敌人,或敌人主动闹出动静前,你是无法知道敌人的位置,即便是重新来①遍,上①次敌人的位置也不①定还有敌人。所以要把门炸开还是丢闪光、是绕道还是直直走、慢慢搜还是冲过去都是玩家经常会面对的情况。
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