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如果看题目,你可能会认为这是①款解密类的破案游戏,因为会很自然而然的联想到动画片中的情景。但其实这是①款射击游戏,①款空战类的第③人称射击游戏。游戏以各类案件作为引子,让柯南出动战机进行破案,但其实所谓的破案就是打飞机。除了最后出现的关键人物会让你和动画联系到①起外,所有关卡过程中的战机都像是走错片场①样,让你觉得突兀。在操作上就不多说了,在左右两边的固定位置①般都是道具或者特殊功能的使用,而其他控制方式和同类游戏完全①样,这是①款你需要当做纯粹射击游戏来玩的射击游戏。
如果你玩过雷电这类经典的STG游戏,那么对于战机在关卡中不断升级的满足感①定记忆犹新,那么在本作中,你将很快会感受到火力升级的快感。与同类游戏相同,游戏在关卡内外有不同强化升级方式,属性升级和暂时性的能力进化,玩家在这款游戏中将会很快获得火力升级,因为道具的获取实在是太快了,几乎每屏的战机都可以打出火力升级道具,到后面你会发现道具比战机还多。暴走就是升级到顶的说法,①般在关卡前中期就能轻松能够进入暴走状态,感受畅爽打击。
因为游戏的模式比较老套,所以看到强化系统的①些选项,大部分玩家都会觉得很亲切,这里就不再对某些能力做解释。在强化上限上,本作还不至于太夸张,听过前面几个关卡的金钱获取以及强化所需作对比后,可以看出游戏的升级消耗并不算太大,在平衡方面还算可以吧。僚机作为①个独立于战机之外的攻击系统,有单独的强化选项能够让玩家进行有选择的升级,但如果在样式上也能够有蜕变,对于视觉效果来说又会上①个台阶。
既然已经无法改变这是①款射击游戏的事实,那么我们也不用再执着于想体验破案情节,但是策划似乎不是这么想的,既然是款正版授权的游戏,那就①定要在游戏中多体现①下这个优势。于是就有了我们在打完飞机后,莫名出现的毛利小⑤郎,还有在本作中充满滑稽的动画经典对白,这个剧情插入还是比较突然的。游戏中的破案两字,也在游戏类型毫不相关的情况下显得如此耀眼,两个无法关联的东西放在①起,是起到强化IP的作用,还是作为烘托游戏气氛的调节剂呢,在关卡设计上,还是需要多做①些铺垫啊。
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