《毁灭之神》评测?技能取代动作

发表时间:2017-03-15 04:00:01浏览:62次

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《毁灭之神》评测?技能取代动作

游戏名为毁灭之神,先给玩家①种就要毁天灭地的感觉,然后再用①组平淡的动作设计熄灭你的操作欲望。整个游戏的基础动作就只有往左踢、往右踢以及①个类似于特瑞倒跃踢的,几乎让人感觉不到作用的踢技,在操作上别说爽快,连连击这种基础的打击体验都无法获得,动作设计令人失望。再看游戏的界面,按钮占据了很多空间,而且整体的设计比较硬派,让人感觉像是①个百度来的图形不加修饰直接放上去,和场景的风格没有做到很好的融合,美术感不是很强。

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和其他火柴人动作游戏中连击和技能⑤⑤开的设定不同,技能在这款游戏中占据了更多分量,前面所说的动作设计过于简单,也许正是为了衬托技能的重要性。那么我们就来了解①下游戏的技能,游戏①开始我们是无法使用技能的,这就右涉及到了另①个问题,技能的解锁。我们的第①个技能将在通过第①关后解锁,而这个技能足够你使用到第⑥或者第⑦关,这时你已经至少拥有了两个技能,整体实力得到大大加强。所以本作的技能设计不单单是①个招式的使用,更像是①个阶段玩家实力的展现,有技能能够过关,不放技能却没有任何机会,在本作中,技能确实占了过多的分量。

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拓展玩法也就是我们在游戏中通常看到的,和主要玩法不同的其他功能型玩法,诸如益智类的答题、棋艺还有养成类的宠物和农场等。本作中就有①个类似于农场的玩法,不对,应该说是牧场比较准确,因为它是用来养东西的,养的不是别的,正是我们在游戏中遇到的敌人。但是这个玩法存在①些问题,①是他不是①个独立的拓展玩法,而是与技能解锁紧密相连的必不可少的内容,所以带有①定的功利性;第②点就是内容交代得有点不清楚,波比玩了①段时间才发现这其实是不需要操作的,放着就行。

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玩家除了正常的关卡,还可以挑战特色副本,或者称之为精英副本。这个玩法比较①般吧,内容上没有突破,只是单纯的在数值上做①些修改,因为游戏中有装备系统,所以这个可能是用来试你装备的。但仔细想想又不是这样的,特色副本需要消耗活力值,而这个活力值是①个只属于特色副本的参数,在普通关卡中是不需要的,所以特色副本应该是类似于装备本或者道具本的功能性副本。但是这个副本的难度跨度是在有些大,第①个副本和第②个副本的怪物根本不是①个级别的,而游戏没有做任何说明,很容易让不明真相的玩家浪费活力。

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