在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《指引前行的火车头?《小快跑》评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题柏林》评测?《特务型战任务。

从选择角色开始我们就被①股浓浓的谍战气息所包围,克格勃和中情局,冷战两大对立面的对抗还是让人有点小激动的。不过进入正式画面后,我们还是对游戏的容量大小有了更深刻的认识,粗糙的边角以及模糊的人物服装贴图,如果不是在昏暗的场景之下,暴露出来的问题也许还会更多。不过考虑到游戏的客户端大小以及整体建模的③维场景,我们对游戏的画面也确实无法再提更多要求。值得庆幸的是,本作的动作设计还是很连贯的,快速地收拉以及切换武器都不会有不舒服的感觉,操控反馈也不错,对于玩家的预期也算可以交差了。

既然这是①款强调谍战玩法的游戏,那我们就不得不煞费苦心的挖出游戏中能够带给玩家间谍体验的内容。而首当其冲的,无疑是游戏特殊的前进模式,弯腰前进。基于主角的间谍身份,玩家在执行任务时就不得不隐藏自己的行踪,而弯腰是最直接最简单的降低风险的方式。但如果你弯过几次腰后你就会发现,其实弯腰前进和直接走过去给对方几拳,后者要更加方便①些,也许这个设定就单纯的只是为了让玩家能够感受到任务中的紧张感。

想起侠盗猎车手,就能想到满大街的豪车。但本作不是GTA⑥ · 你想要随手开个车门就上路疾驰,是不可能的,游戏的内容和容量大小决定你必须按照安排好的剧情进行下去,给你辆车就别嫌破了,因为可能满大街除了这辆,你开不走第②辆。道路上的行人也比较稀少,并且互动性都不是太高,①些设施旁的空气墙,也束缚着玩家的行动。总体来说,本作并不是①款追求高自由度的游戏,跟随任务你才能真正尝到乐趣,体验到游戏的玩法内容。

那么游戏的任务是不是真的那么有趣呢,我们不妨直接拿来和GTA做个对比。在GTA的前几代作品中,玩家会通过电话等讯息接受到任务,然后到达①个又①个的约定地点,准备进行下①步行动,而在任务的间隙,你可以做任何你想做的事情。而本作的任务线相比起来就简单得多了,不需要额外制造麻烦,你只需要做好任务交代的事情就行,玩法上比较中规中矩。不过任务是死的,人是活的,我们依然可以通过不同的方式来完成任务,只要结果没有偏差就行。

编后语:关于《柏林》评测?《特务型战任务》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《疯狂的鸡蛋?《冲击波2》评测》,感兴趣的同学可以点击进去看看。