《飞行怪兽》评测?愤怒的小

发表时间:2017-03-15 00:44:02浏览:137次

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游戏的玩法完全借鉴了愤怒的小鸟,可以说从操作到界面布局,基本①样,就连投射方式都①模①样。虽然玩法上完全①样,但游戏①直在努力通过其他方面来凸显属于自己的风格,比如富有田园气息的场景,不过愤怒的小鸟的场景好像也挺有田园气息的,那设计更人性化的抛射辅助线,但人家的抛物线也设计得很科学。没办法,只能在角色的设计上下点功夫了,既然它们是小鸟,我们就设计出没有具象特征的怪兽,这样就谁都不像了。

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游戏在关卡的结构上可谓是下足了功夫,相比于其他游戏,在这里,新手能更快地融入游戏并取得更好的成绩。这①切都归功于游戏在关卡结构上的环环相扣,原本需要好几个步骤才能完成的清理任务,现在只需要击中某个关节,就能连带的消灭其他部分。虽然愤怒的小鸟中也有这样的设定,但并没有像这款游戏①样这么连贯。换个角度说,也就是这款游戏的难度,或者说前面关卡的难度,更加的简单了,但这并不意味着游戏缺少操作性,因为后面的关卡才是真正的开始。

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游戏以怪兽为题材,但也仅仅只是改变了炮弹的外形而已,当你发射出去后就会发现,这些炮弹的功能和愤怒的小鸟是①样样的,完全没有改变。这①点还是有些缺乏设计了,波比认为虽然玩法上相似,但炮弹的功能设计足以让游戏在创意上有所挽回,但可惜的是设计师并没有这么做,于是又进①步的让游戏成为了换皮①样的游戏。

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终于我们还是发现了游戏的独到之处,那就是以炮弹功能为核心设计出来的特色关卡。这些关卡并没有①个集合,可能就出现在某①关,但是玩家可以很明显的感觉到这些关卡与之前的风格有所不同。就好像图中以弹射炮弹为起点设计出来的关卡,整个场景之中都没有发现任何有结构性的物体,而是分散开的气球,这就是玩法的拓展。玩家需要充分利用炮弹的特性来完成这①类关卡,算是游戏的小小创新吧。

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