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游戏虽然是①款竖版跑酷游戏,但是融入了角色扮演类动作游戏的元素。在跑道上,玩家仍然采用经典的④方向滑动控制主角,特别的是游戏中玩家不仅要躲避障碍物,还需要随时迎击突然出现的敌人。从操作体验上来说虽然加入了战斗但是并未对跑酷体验有太大影响。游戏中玩家可以收集水晶以继续能量变身增强战斗力,同时还可以收集金币作为货币内购装备等等。

虽然是①款跑酷游戏,但是在游戏设计上角色扮演的成分也占了很大①部分比重。在游戏中玩家可以内购装备、高级人物和升级技能等等,这些都是为了利于在跑酷中的战斗。游戏中在跑酷的同时人物通过积累能量以后还可以释放大招以消除面前的任何障碍,这些都体现了浓浓的角色扮演元素。

在游戏中融入动作战斗是本游戏的①大突破。虽然在天天酷跑等成功的跑酷游戏中已经有了战斗模式的加入,但是游戏整体还是以跑酷为主。而在本游戏中战斗是跑酷中必不可少的成分,而且受到人物、技能、装备的影响较大,反倒更像是①款以跑酷为主的角色扮演游戏。有创新固然好,但是本游戏若是能在画面风格、游戏系统、装备技能机制上多做①些优化而不是像现在①样略显简单,使游戏内容更加丰富,同时还可以突出①些剧情元素,也许游戏给人的感觉就不会那么突兀。

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