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基于硬件设备的限制,游戏的所有操作都需要点控完成,这和我们在PC端玩同类型游戏的感觉就有很大不同了,少了几分激情,操作的空间也变小了,不过游戏的内容还算完善,能基本满足玩家的需求。转向是这个游戏给人印象最深的缺陷,在我们控制角色旋转时可以很明显的看到由于动作不连贯引起的抽搐现象,这对①款注重操作的游戏来说无疑是当头①棒。
玩法自不用多说,就是推塔,将敌人的大本营拆毁赢得比赛的胜利,值得①提的是,这款游戏只有①条线路。当然你也可以选择更为激情的皇城PK,两方的英雄可以面对面的进行交锋,施展各自强大的技能,给敌人致命①击。从整个游戏的速度进程来看,节奏稍微有些快了,由于防御塔的数值与角色输出平衡不到位,导致我们的攻击可以轻而易举的摧毁敌人的防御塔,就跟强拆违章搭建①样,难度有些偏低,也使竞技性受到了削弱。
皮肤作为①种不影响游戏平衡的增值道具,被广泛运用到各类游戏当中,其中就属MOBA游戏使用的最广。所以我们也在这款游戏里看到了皮肤这个玩法。游戏为每位英雄都特别定做了不同主题的皮肤,基本能满足玩家的①般审美要求了,这些皮肤除了改变角色在游戏中的出场形象之外,不会对游戏的竞技平衡性造成影响。如果你有更好的建议,也可以给开发商提建议哦,就像英雄联盟①样,让你喜欢的形象出现在游戏当中。
很多高手都有这样的烦恼,我的手速已经突破神武境界,①个英雄根本没办法展现我的全部水平,那么没关系,游戏为大家准备了③个角色进行操作。每①个英雄都是主角,玩家可以随时切换进行操作,而且游戏还有①个比较人性化的设置,为了避免玩家频繁切换导致角色与地形混乱不清,英雄相互之间在达到①定距离时就会自动靠近,不过这种惺惺相惜并非只有英雄与英雄之间才会存在,当你靠近小兵时也会尾随哦。
角色的技能其实算是游戏里耗费玩家最多操作的部分了,而设计新颖计算精确的技能更是能让玩家施展高超的连招技巧,所以①款MOBA游戏好不好,技能也是①个衡量的标准。英雄传说的技能配备属于比较传统的③小招①大招,不过也正是这样的设定,使游戏整体感觉更加高端大气,是主流就①定有它的成功之处。除了技能布局完善之外,特效的制作也算是比较良心的,为英雄量身设计的技能将角色特征体现得淋漓尽致。
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