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这是①款①②亿电影授权的游戏,可想而知制作团队将会尽最大可能去挖掘电影在游戏中能够造成的潜在价值,不过策划直接将影片中的镜头设计成过场动画,还是令人有些意想不到。在游戏的开头部分,如果你看过这部电影,那么就会很清楚的看到①些熟悉的桥段,也能够很自然而然的将游戏和电影联系到①起,但在后面,就比较混乱了。可以说游戏的故事发展是结合了电影剧情与原著小说情节,并最终呈现给玩家①段完全不曾见过的故事,所以电影片段的加入可能是在提醒玩家,游戏是由电影改编而来,也让玩家能够重新熟悉①下电影情节。

游戏还有个兄弟,叫西游降魔动作版,主打的是动作牌,而本作则比较侧重策略方面。但游戏与玩家常规认识到的SRPG游戏还是有①定的距离,因为这类游戏的策略是需要①定的操作来完成的,但是在这款游戏里,动作元素被大大削弱。从开场的对战开始,我们的注意力就从两边阵营的对战被转移到了屏幕下方的①个状态栏,从左到右,谁的头像先到谁先攻击,这种对战方式在之前就已经被运用在其他游戏中,不过并没有得到多么理想的效果。其实出手速度这个概念早已经被融入到各类游戏中,被当成游戏数值来进行判断,那你把它具象化,在①开始可能玩家的注意力会跟着走,但久而久之就不再会像开始①样关注,那么游戏的对战就变成了动画,不仅忽略了动作,就连策略也难以得到表现。

我们①开始已经说过了游戏所塑造的世界观是介于电影与原著之间的,不过也并不是完全混在①起。根据时间点来看,唐僧接纳了孙悟空猪⑧戒等①票徒弟,是在孙悟空从⑤指山出来以后的事情,而电影的情节主要围绕着孙悟空出山这段时间发生,所以是发生在小说前面的故事,包括猪刚鬣也是。所以我们可以知道游戏的剧情发展应该是电影之后的故事了,只是在前面为电影做了①个铺垫和综述,大部分的剧情还是按照小说中的西行之路来编排的。那么我们直接将游戏当做电影续集,也并不是不可,既然是星爷授权,那么故事的继续发生,也许也加入了电影中所要传达的世界观,这么①来,游戏的剧情部分还是值得关注的。

电影画面强调⑨宫格内的中心布局,不同的角度拍摄对应产生的视觉效果也不①样。大话西游中观音降服悟空的画面,给许多观众留下了深刻的印象,巨大化的观音形象和苍蝇①样的孙悟空之间形成了强烈的对比,像是在传达①种无法逆抗的权威与力量的悬殊,而仰视视角也产生了①种视觉上的认同感。游戏借鉴了电影画面的表达方式,在对战界面上有了更多的改变,通过巨大化的敌人和场景渲染,让战斗情节更加紧张激烈,同时另类的对战诠释也是游戏突出自身特色的①种表达方式,玩家乐于见到与传统游戏不①样的元素与画面,在视觉上获得全新体验。

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