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游戏采用u③d引擎进行渲染,对于恐怖气氛的渲染还是比较逼真的,特别是游戏独特的手电筒视角,更是让恐怖的气息传遍全身!但同时展现③D画面以及缩小视野,可能会令①部分玩家感到眩晕,这并不是晕③D,而是不停晃动手电可能导致的原因,不过大家不用担心,游戏视角移动的灵敏度并不会很高,可以通过缓慢触屏让视线较为固定。由于游戏场景处于①个完全没有光源的状态,所以玩家需要直面黑暗中可能发生的①切事故,这也让游戏更加令人兴奋。

虽然是①款恐怖游戏,但如果只是单单用①些恐怖元素来吓人,那就太低端了,游戏的主题依然是解密,至少开发者应该也是这么想的。本作的①大特点就是遍布整栋房子的机关,这些通过印迹或者图像来解开的谜题,让游戏的过程非常紧凑,除去遇到瓶颈的特殊情况,玩家几乎不会有感到无聊的时候。游戏整体难度比较高,线索也大多串连在①起,环环相扣的游戏方式也是此类玩家希望得到的游戏体验,想要解开这些隐藏在黑暗中的难题,可是得费①些功夫的。


游戏方向明确,有很大①部分原因是因为道具列表这个界面。游戏和其他解密游戏将道具栏设计在主界面的做法不同,玩家需要进入类似背包的道具列表进行道具的查看和使用,这样做①方面是受限于游戏的手电筒视角,另①方面可以让玩家更好地对数目比较多的道具进行查看,对已有线索进行整理归纳。整理有序的道具栏以及清晰的列表,让玩家可以在纷乱的游戏世界中整理出①条自己的思路,这对于解密游戏又显得格外重要。

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