在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《信仰的选择?《民主与自由》评测》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题三个角色是一台戏而不是游戏?《天下X天下》评测。
在我看来,这个X应该是乘号的意思,①般是不同作品之间有合作时会采用作品①X作品②的格式,那么网易用天下X天下是什么意思呢?原先的天下都是单人游戏,难道这次的天下X天下可以多人合作了?或者说本作的素质和容量是天下HD的平方那么多?我们与其在这瞎猜不如老老实实进游戏体验①下。
①进入游戏首先就是①段剪纸风格加上强烈中国风的片头动画,山、云之类的都像是剪出来的,而树枝则完全是中国画①般的效果。但时间仅有短短几秒钟,与其说是动画不如说仅仅是张动态图,最后还定格了,如果能用这种风格做①段①两分钟的开场,相信将会是目前为止最美的中国风手游开头吧。
与之相对应的人设方面,此次也采用了国画风格的作画效果,虽然整体效果比较唯美,但这样的画风我个人实在不敢恭维,更有甚者在同①款游戏中出现了两种不同的画风,虽然《亚瑟王》系列请了千人作画,剧情人物的画风还是相对统①的,这究竟是哪里出了问题呢?
正式进入游戏后,我们发现与之前的天下HD不同的是,此次的天下X天下中玩家将操作的并不是玩家自身的角色,而是有名有姓的游戏角色们,此时我们之前的①个疑问得到了验证,本作的特点真的就是多人战斗,不过并不是和其他玩家合作,而是自己操作③个角色。在之前关于腾讯的《天魔斗士》评测中我曾经提过,徒手操作带不同职业属性的③个角色简直就是①种折磨,不论是操作难度上还是视觉的难度上。既然本作也想挑战①下玩家的能力,我们就看看是否对①拖③进行了操作上的优化呢?
游戏采用了关卡评星设计,对于这样的设计已经没有什么好评价的了,就是刷刷刷的节奏。①进入副本豁然开朗,地图上的场景与配色相当般配,③D建模比起天下HD更加精细,整体观感⑩分舒服,有种清新淡雅的感觉,就像魅族flyme的UI①样。背景音乐过于悠扬,并没有根据战斗情况而逐渐紧张,以至于直到通关画面出现我才发现这①副本已经结束了的情况时有发生。
看起来舒服听起来放松,不代表玩起来就轻松,下面是重点的操作优化部分。此次的按键排布似乎特别注重让玩家能舒服地够到,分布在屏幕的左右两边,①边是角色的头像,用于选择角色,另①边则是每个角色的技能。这样的布局可以最大限度地让玩家以最舒适地握持姿势来操作游戏,原理与虚拟按键类似,相比那些横排罗列的可以说是良心了①万倍。
排布看起来还不错,不知实际操作感如何呢?第①件事,移动,立刻打脸,本作的移动和天下HD①样是点击屏幕位置来让角色移动,也就是说刚才那个双手握持的意义瞬间就消失了,你的屏幕不大还好,只要是现在主流的⑤寸+屏幕,以双手握持来点击移动几乎是不可能的,更别说在平板上进行操作,最终,与其握持舒适来回换手姿,不如老老实实放桌子上玩好了,这不得不说是设计上的①个大失误。
接着是战斗的时候,脆皮角色如果被盯上了,就得单独拉开,于是需要在多个头像之间来切换,即便你很有耐心,这么玩上③④关也该烦了,况且这不是RTS为何还要微操呢?好在角色头像的上方有个全体选择的按钮,点击以后就可以同时控制③个角色移动了,对懒得①个①个控制的玩家真是①个解脱。同时游戏中还提供了自动寻路,于是,这游戏彻底不需要控制移动了,偶尔拉拉角色就行了。
从天下X天下上看到了哪些变化呢?首先自然是整体游戏画面的变化,比起天下HD那个半吊子的③D效果,本作可以说将脱俗的中国风运用到了极致;其次就是游戏模式,取消了浪费时间的实际大地图,全部改成了按钮菜单,要到什么地方只需轻轻①点就可以解决了,对于手游来说,这套方案更容易让玩家接受,毕竟场景建模看多了也会腻;最大的变化莫过于从①个角色变成③个角色的控制方面了,为了能体现多人战斗,硬生生加入这么①个为难玩家的系统,又用①个自动寻路按钮导致游戏体验分成了手忙脚乱和无所事事两个极端。总感觉网易的这次行为是为了让⑩连抽更名正言顺,此前天下HD的抽取只有宠物,这次终于可以把中国神话传说的①溜人物统统拉出来赚钱了。
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