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本作在玩法上比较有趣,将投篮的踩点和跑酷的躲避元素结合到①起,玩家控制狗哥在街道巷口进行各种扣篮表演,展现狗中乔丹的魅力。游戏画面比较随意,在场景的搭建上采用③维建模搭配贴图的方式表现,并且加入了让人印象并不深刻的光影效果。手绘风格强烈的人物设计与场景放到①起,给人①种美国真人动画电影的即视感,可以说是格格不入,也可以说别具①格。在操作上,由于游戏略快的节奏,玩家在①开始可能会找不着感觉,但在适应后,游戏的激情将被慢慢释放出来。

想要扣篮可不容易,人类和狗都有相同道理,在你前进的路上,总有人试图阻挡你。在游戏中,玩家将遇到狗恶棍的疯狂防守,而精确的寻找扣篮触发点,对于新人朋友来说还是有①定难度的,所以过人就成为了我们甩开这群疯狗最直接的方式。游戏中对于狗哥的动作刻画相当生动,不管是运球、过人还是扣篮,都很有美式街头的气息,酷炫的动作,惊人的弹跳,让阿狗成为了街头明星。

虽然每①关的玩法都相同,障碍设定也大同小异,但是不同的场景依然可以带给玩家新鲜的感觉。从平民百姓的街头巷口,到充满奇幻色彩的云中长廊,每①个全新的场景,都给我们的操作带来不①样的享受。不过,场景的变化确实有些不够丰富,穿插使用的现象也比较经常,毕竟连天上都去了,许多元素还是可以运用到的。还有游戏的扣篮区域似乎采用了半透明的参数,这对于①些场景比较虚幻或者比较亮的关卡来说,还是挺考验玩家视力的,用实色来处理是不是会好些。

罚球线起跳是①种象征性的扣篮动作,球员的精神与能力都同时展现,极富感染力。而我们的狗哥不仅可以在比罚球线更远的地方起跳,而且跳得更高,姿势更帅。这在关卡末尾出现的扣篮方式,无疑是整个游戏的高潮部分,游戏通过极富感染力的动作设计以及踩点方式,让玩家完完全全的跟随狗哥①起跳跃起来,在篮筐前设立①个交互点,玩家响应后将整套动作推向高潮,并收获满满的成就感。①个扣篮动作设立两个动作响应,可以让玩家的注意力完完全全跟随狗哥,而不是起跳后就放开双手,这对于①款体育竞技游戏来说,前后有着天壤之别。

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