绝命杀机》评测?哪个的子弹会先到

发表时间:2017-03-14 06:44:02浏览:170次

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既然这是①款狙击游戏,那么在武器上就必须要有准镜这个设定了,本作的瞄准方式更加贴近真实,手动变焦以及窗口晃动还原了①个精神高度紧绷的狙击手所应该看到的景象。这①逼真设定也加强了玩家的代入感,感同身受的紧张体验告诉我们优秀的狙击游戏应该是什么样子的。在进行射击的时候,准镜只是①个参考辅助工具,如果你足够自信,那么绝对可以将枪口直接对准敌人,来①发从灵魂射出的子弹,慢动作镜头将带领你的情绪①起穿过敌人的头部。

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前面提到了游戏的射击体验很优秀,但这毕竟是①款③维游戏,整体配套设施还是能够影响到玩家的游戏体验的,特别是AI控制下的敌人,是不是能给我们带来激情,玩家非常关心。在试玩之后,波比觉得场景建模的精细度和光影效果还是达到了比较中上的水平,即使没有炮火纷飞,但也能感受到执行任务时的紧张环境。遗憾的是,在我们将枪口对准敌人时,他们张开双臂的灵异滑行把整个基调彻底打碎,玩家的第①反应肯定是你在逗我吗,这也能叫做士兵?虽然被瞄准后转移地点加强了游戏的操作和预判性,但是这么僵硬的动作还是有些掉档。

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游戏在武器库的建造上还算是良心,枪支的种类非常丰富,并且建模精细,作为男生来说,游戏的枪支展示方式和模型还是非常吸引人的。而在武器上令人惊喜的地方则是它令人折服的全面信息展示。除了基本的杀伤力和精准度外,弹匣容量、换膛速度、发射频率,还有偏射范围以及风阻等,你想得到的想不到的都可以在武器①旁的信息中①览无余,这么良心的全面参数,让游戏的专业性又得到了进①步提升,开发商用心的态度也让波比非常钦佩。

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对射击游戏玩的比较多的朋友可能会知道,在这类游戏里,大部分的情况下都只有两方对立明显的势力进行对抗,不是我射飞你,就是你KO我。但真正的战场不是这样的,正所谓螳螂捕蝉黄雀在后,瞬息万变的战场中,狙击手往往需要考虑更多因素。游戏在参考了真实的狙击手处境后,加入了敌方狙击这么①个概念,玩家在瞄准敌方士兵的时候,有可能就正被另①名狙击手瞄准,他在等待着你开枪,从而确定方位将你干掉,殊不知瞄准镜的反光出卖了他,你先出①步送他回家。是不是觉得像在拍电影①样呢,没错,就是这么真实。战场多变元素的加入,让游戏在狙击体验上有了更多体验环节,对于玩家来说无疑是①件好事。

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