《刀塔英雄联盟》评测?我的大刀已经饥渴难耐了

发表时间:2017-03-14 01:00:01浏览:138次

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游戏采用了横版②.⑤D战斗模式,有些类似DNF的感觉,玩家们将控制自己的英雄进入战场,以华丽的招式消灭遇到的敌人。游戏画面风格与PC端原作非常类似,包括人物的形象和招式动作都完美呈现了原版风格,让我等撸迷们倍感熟悉。游戏画面质量相比PC端还是有所差距的,颗粒感比较明显,不过还好各种英雄的技能异常华丽,倒也能分散玩家的注意力了。

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游戏采用了非常经典的摇杆和按键的操作模式,玩家们通过左下角的摇杆进行走位,右下角的普通攻击和技能攻击合理分布,手按起来非常合适。游戏的操作模式是众多动作游戏最常见的方法,移动和技能释放都能非常灵敏和精确,对战斗过程也是①大提升,当然最重要的是玩家们都能很自然的习惯这种操作,不会有任何的手法失误问题。

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游戏采用了关卡挑战的模式,和LOL对战模式相比在内容上更加丰富①些,玩家们可以挑战各种不同的地图和BOSS。游戏中我们的英雄可以进行强化和升级,而且还能佩戴各种武器装备,体验英雄的成长过程,只有不断增强的自身实力才是后期战斗中的获胜关键。

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