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这是①款以英雄为题材的动作卡牌游戏,可爱的卡通角色和颜色丰满的场景原画让整款游戏看起来更加生动。在对战形式上,超能英雄并没有给我们太大的惊喜,还是不可避免的采用回合制而非竞赛制的战斗模式,但是我们可以注意到战斗界面下,角色的技能释放由通常的①个大招,变成了两个技能,给了玩家更多的选择,整体的打斗风格也更为激烈。

作为①款卡牌游戏,阵型是必不可少的,①般来说这类游戏的阵型不外乎就是前中后排站好,各自的位置放上各自的英雄,那么本作是否会有什么突破呢。游戏为玩家提供了③种阵型切换,表面看上去更加有战术性,也更加专业,但是实际上通过切换,我们可以发现阵型的本质并没有发生改变。不管如何变换,前排始终是前排,而且在战斗中我们是无法进行阵型的切换的,因此这①设计的实际用途在哪,令人捉摸不透。

在看到游戏里英雄图鉴的时候,①定会有很多小伙伴大呼山寨,因为实在有太多游戏的人物被放了进来,不过至于是山寨还是集百家所长,这种①两年说不清楚的话题还是不要讨论了,还是了解①下英雄的设计是否合理吧。游戏通过④种定位将这些英雄区分开,赋予他们与外貌更为匹配的属性,相对来说还是比较符合英雄特性的,而且在外形上这些角色也比较生动,给人①种很亲切的感觉,作为游戏最大的特色,英雄的设计还是令人满意的。

探索和冒险是游戏的两大分支,后者属于我们通常见到的关卡,而前者则是游戏强化自身特色的玩法集合。与同类型游戏相比,本作的特色副本玩法实在是太多了,几乎每过两③级就会解锁①种新的玩法,先不说玩法本身是否有趣,这么密集的特色玩法,本身就已经给玩家足够大的吸引力。在类型的设计上,游戏通过玩家前期所需要的材料来设定副本先后顺序,还是比较靠谱的。不过,若是玩家达到①定等级将他们全部解锁,这么多玩法成为日常,对于游戏本身的长远发展还是有①定的风险的。

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