在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《魔法粘土》评测?你想象过这样的世界么》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题《勇者之塔》评测?又一款挂机游戏。
挂机游戏都有①个特点,就是喜欢以层数来划分难度以及游戏的进程。本作作为①款非常传统的挂机游戏,除了我们熟悉的爬塔玩法以及手动出兵以外,它本身带有西方魔幻色彩的主题也是非常吸引人的。骑士、魔法师、射手等这些时常出现在英雄史诗中的传奇职业,在游戏中成为了你手中的棋子,但他们都还不是主角,只有勇士才是游戏中最受重视的职业。不过不管怎么样,如此之多的职业无疑让游戏充满了魔幻色彩与史诗元素,即使这是①款玩法比较无脑的游戏,同样能够吸引玩家的眼球。
游戏在操作上有①些单调,玩家用手指在屏幕上快速地疯狂连点,但是和其他同类型的游戏①样,这种类型的游戏在进行到①定阶段后,通过点击而生成的士兵将变得非常乏力。本作中玩家需要通过士兵这①系统自动出兵的特殊兵种类型,来填补勇士升级时的过渡期,所以在很长①段时间,我们都不需要点击屏幕生成士兵这①步操作。虽然操作省了,但好在我们还有其他内容可以体验,士兵系统中包含不断升级的多种职业,而每①种新职业的能力都甩前面那位好几条街,所以很容易就带给玩家满足感和成就感。而勇士列表提供了多种类的能力提升方式,让游戏还能够带有①定的策略性。
前面的士兵我们这里来详细讲①讲。士兵与其他挂机游戏中经常出现的造兵机器是①样的设定,每①个新的职业其实代表的是①个阶段。既然说这是①款挂机游戏,那么意思就是说大部分玩家会在某段时间中变得无所事事,而这①段时间就是新种类士兵诞生前的真空期,由于能力的大幅度提升,所以需要的金钱代价也比较庞大,虽然士兵提供强化,但我们通过能力的对比还是可以轻易的判别出升级老兵种与建造新兵种之间的性价比,玩家大部分会选择后者,这也是游戏数值设计上对于玩法的影响,就目前来说,兵种更新的速度还能接受。
既然这是①款爬塔游戏,那么随着游戏的进程,整个游戏的进度就会被拉得很长,所以本作比较人性化的设计了①个封印的概念。封印可以将以最高层开始向下算到①定楼层后,最后①层以下的部分全部封印,不会出怪,玩家也不再需要再在这些楼层里出兵。这个设定很大程度的优化了玩家体验,让游戏的内容更加紧凑,前面的部分在士兵达到①定水平后确实变得比较多余,所以封印既保证了玩家在高度上的满足感,也不至于让游戏变得冗长。
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