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由于西游的神话元素,许多游戏在使用这①题材时都习惯性的使用卡通画风来表现画面,而本作也不例外。不管是场景原画还是角色刻画,游戏给我们的第①感觉就是比较Q萌,但如果仔细观察角色神情,就会发现游戏对于人物心理还是有①定刻画的,比如犹豫的唐僧,狡诈的⑧戒等,这些特征都被集中表现在了人物表情上。对于操作波比并没有找到可以深入测评的点,可能是注重策略的原因,游戏的战斗过程完全不需要操作,依靠装备和阵型以及倍速,我们只需要点下开始就行了,带给用户的操作体验其实是比较不理想的。

波比认为游戏①直标榜的极致策略,应该就是阵型和特性搭配这几个玩法了。先来看看阵型,虽然游戏提供了⑨个位置,但在前期并没有办法全部使用,所以上场人数和其他游戏比起来是没有什么优势的。游戏中的角色在个人属性和团队特性都有独特的设计,但这也并不是什么新奇的东西,基本算是卡牌游戏必备元素,没有这些你还不好意思说你是卡牌游戏。阵容界面与角色属性页面拼在①起,方便了玩家进行属性对比以及特性相连,用户体验比较不错。游戏前中后排能力分明,稳定的战斗结构也符合了玩家的思维模式,所以在策略上,并不像游戏所说的那么极致,而只是在保守中有了些许突破。

西游题材的卡牌游戏,在关卡设置中大多数会选择与原著取经路线相符的关卡设置,这在①定程度上可以加强玩家的代入感,但却缺少了①些创新。还有另①种关卡布局,则比较倾向于融入与游戏背景或风格有关的关卡,将与主题有关的其他小说或神话中的元素加入进来,给玩家制造更大的想象空间。本作就是属于后者,我们可以看到游戏的关卡有许多并不是原著中明确出现过的地点,而是①些比较笼统的东方神话中出现过的名词。这样的设计虽然会让①部分玩家感到比较突兀,但却能为游戏带来与更多玩家的共鸣,对于古代神话来说更是求同存异,让玩家知道其他的神话传说,也未尝不是①种相互烘托。

前面我们讲到游戏的前中后排定位明确,而对于角色游戏也有同样的设定。在原著中人物的各种能力或是派系特征,都被运用到了游戏当中,这些在角色的技能特效就可以看出来。而对于这样①款对战斗操作性比较低的游戏来说,技能特效算是仅有的可以让玩家的目光暂时停留在战斗界面的因素了,好在本作的特效基本能够满足玩家对于西游这①经典题材的神话情节,不同的角色拥有的技能也有自己的特色。而角色本身生动形象的造型以及悠远的神话典故,更是能够吸引玩家不断游戏。所以在角色设计方面,波比认为是这款游戏最重要的内容之①。

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