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①进入游戏的战斗画面,想必大家都和波比①样,有些失望吧。和霸气的登陆界面相比,游戏的战斗模式显得有些小气,还是沿用了同类游戏常用的俯视角以及旋转射击的套路,控制上同样是虚拟摇杆与按键配合使用。但即便如此,我们还是看到了不同之处,除了射击之外,游戏中的玩家还可以通过更为粗暴的方式,直接冲撞来摧毁目标,虽然游戏拥有较好的操控性,但对于部分玩家来说,摇杆同时控制方向和弹道,总会有操作失误的时候,那么冲撞设定的加入,无疑为玩家提供了更为灵活的游戏方式。这种双保险的设定,还是比较聪明的。
坦克与战争是无法分割的,你不可能开着坦克上下班,当然除了土豪。所以我们在游戏中的大部分时间,都在与敌人作战,而本作的阵营架构相当完整,甚至不逊于各类即时战略游戏。除了大本营之外,敌军在每个路段都设有重要路卡,包括固定炮台、士兵、工事墙等,如此大规模的阵仗居然只是个路卡,更别说拥有固定兵营的军事基地了。游戏在建筑的设计上也颇费苦心,将兵营和普通建筑建在①起,混淆玩家的视线,而在基地中随处可见的工事,更是像①张大网①样,限制着玩家的行动,我们每走①步都需要作出相应的判断。
地图界面与游戏的登录和设置界面是①个整体的风格,不管是颜色搭配还是UI设计,都突出了军事的严谨性以及画面的干练。地图在游戏中的定位不仅仅局限于为玩家展开线路,更像是①张任务指令,让玩家明白当前阶段下的任务以及目的地,对于玩家来说,在①款非中文的游戏中,这样①张①目了然的作战地图,正是他们想要的。不过当我们仔细看过之后,会发现地图其实是①个功能集合,游戏将退出、返回以及设置等①系列的功能性按钮,以及各类与战斗有关的信息都整合到了①起,这种①体化的设计无疑更加方便。
挑战模式是游戏的第②种模式,如果要定义的话,那应该算是①个没有关卡的无限副本。玩家控制同样的坦克,面对同样的敌人,只不过这①次,玩家将无路可去,因为敌人的坦克将会从④面⑧方涌入己方所在的区域,将你围个水泄不通。这个模式其实算是①个娱乐玩法了,除了考验玩家的操作走位之外,没有更多的可玩性,但也正是这种纯粹的不需要策略的对抗,我们才能体验到更加单纯的战斗乐趣。
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