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游戏采用③维引擎,在模型与贴图的设计以及选取上,充满了战争元素。玩家需要操控坦克进行①场类似于巷战的城市攻防战,而搭建的城市废墟为玩家提供了①个非常广阔的对战平台。游戏的战斗界面还是有浓浓的手游风格,不过这并不影响游戏的功能展现,射击换弹以及校准功能①应俱全。虽然街道上充满了各种碰撞体积,但依然还是给玩家提供了非常自由的发挥空间,射击弹道校准简单,移动速度适中,综合来说应该是①款节奏较快但易上手的射击游戏。
作为①款坦克对战游戏,即使玩法是我们非常熟悉的射击对抗,但由于坦克的体积以及炮管转向,玩家依然需要①段适应的过程。在方向的移动上,波比发现①个小问题,坦克的倒退与正常车辆的后转向方向相反了,控制起来感觉非常奇怪,需要①个慢慢习惯的过程。为了让玩家有多种不同的攻击方式,游戏内提供准镜功能,放大范围虽然并不是很大,但由于本作在地图的设计上比较紧凑,而且没有设计定位指针,所以我们需要的视野范围大部分集中在建筑最近两点范围之内,因此这个准镜还是够用的。
如果你是①名军事迷,那么本作的坦克①定会让你非常兴奋。在②战期间,由于军备竞赛而产生了种类非常多的坦克,如今它们的经典造型被运用到游戏中来,让战斗体验更加逼真。除了①些常规制式坦克外,就连产量稀少造型奇特的虎王坦克这①类在②战中昙花①现的异类,都出现在了车房。作为①款以战争为题材的游戏,原型坦克的引入无疑加大了游戏的可玩性,并且对于加强玩家代入感,突出战争真实性也是起到了很大的帮助。
①开始波比还是抱着希望进入坦克工厂的,我希望他是①个能够通过改变部件从而影响坦克造型与功能的,较为自由的组装系统。但游戏为了简化玩家的思考,将它以更为直接容易理解的强化方式展现了出来。玩家在坦克工厂中可以通过强化装备部件,让坦克的属性得到加强,而参数也是我们容易理解的护甲、攻击、移速等方面,所以对于这个玩法,广大玩家应该是在熟悉不过了。由于每种坦克的定位不同,所以我们的强化方向也将随之改变,不同定位的坦克协同作战,也将让游戏发挥出更大的魅力。
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