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这是①款固定视角固定方位的射击游戏,依然沿用的是自动定位然后在固定的界面中进行瞄准这①老套的玩法,给玩家的第①感觉比较平淡。③维引擎渲染下的场景还是可以被接受的,对①些例如血迹还有废墟等细节的处理也做得比较到位,可惜的是游戏并没有添加①些和场景互动的小设计,比如可以打爆的油桶或者吊灯等,在射击体验上比较平淡。
作为①款射击游戏,武器的设计直接影响到了玩家在游戏汇总的游戏体验。本作在武器库的选择范围还是比较广泛的,与其他同类型游戏不同,游戏不仅仅有较为全面的枪支供玩家选择,同时还有①些⑩字弩或者匕首①类的轻武器能够使用。多样化的选择,不仅在武器外观以及使用方式上有了变化,同时也让玩家能够进行不同方式的打击,有比较全面的和僵尸的互动。
游戏的准镜实在太大了,根本让人无法理解为什么会这么大。僵尸在射击范围内的时候几乎整个人都处于准镜之中,玩家想体验远距离爆头的快感,无法依靠准镜,而是需要加入自己的①些判断和感觉。不过换个角度来看,大也有大的好处,许多玩家在玩射击游戏时都喜欢找到自己的射击风格,而大的准镜则提供了比较充足的空间让玩家来自由施展,玩出属于自己的瞄准方式,不用再拘泥于百分百的瞄准。
装备系统也是游戏①个比较重要的玩法了,虽然我们在进行战斗的时候处于第①视角,无法看见自己角色的全貌,但是装备依然非常重要。和其他射击游戏单纯依靠枪支,更多倚重纯正射击操作的专业性不同,本作更偏向于娱乐性,所以才会有那么多增加能力值的装备出现。装备的属性加成类别也非常广泛,从金币加成到基础属性的增加应有尽有,而且能力的提高非常明显,可以说是靠①身装备打天下的游戏。
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