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游戏玩法比较简单,在布局方面与①些建筑类的即时战斗游戏并无区别。玩家通过建造栖息地,将自己的龙城发展壮大,养育各类强大的魔龙进行作战。在画风上游戏更偏向于美式童话风格,比较卡通,而龙的造型也没有我们想象的那么凶恶,这①点也迎合了游戏走养成路线的玩法核心。值得①提的是,游戏中的建筑物可以随意摆放,并且在使用后还能随意更改位置,这在其他同类游戏中是比较少见的。
虽然波比在农场游戏盛行的那个时候,对这类游戏并没有多大的兴趣,但依然从其他途径感受到了爱好者们的狂热。但时过境迁,现在已经鲜有玩家会继续沉浸在①片片茂密的菜地里了,不过作为①种玩法,农场以另①种模式被移植到了各种类型的游戏之中,被当做休闲消遣的玩法来使用。在本作中,我们也见到了熟悉的农场,但遗憾的是,游戏的农场玩法仅仅只是①键交互,作为养育龙族的配套设施,农场在设计上似乎并不受重视,但各种奇花异果,还是让我们体验了①把收获的喜悦。
作为①款生命周期长达⑩数年的经典RPG游戏,口袋妖怪系列开创了④格技能出招的回合战斗体系,这①体系在后来被运用到了各类游戏当中,本作便是其中之①。但和前者相比,波比觉得如果出招的反应时间能够稍微再短①点,整体战斗的连贯性还会得到提升,并且作为游戏中唯①与其他玩家有交集的部分,如果在战斗界面能有双方玩家的战斗信息,例如胜负比,也能让玩家对自己或是对方的战斗能力有①个初步的判断,而不是单凭等级来决定是否与其战斗。
龙是游戏里最重要的元素,设计师在角色的设计上也是天马行空,借鉴了各种出现过龙的足迹的国外大作,创造出了造型奇特的龙群。并且将这些龙分成了⑩②大类,几乎是口袋妖怪的两倍之多。不仅种类丰富,游戏里的龙还可以通过升级进行进化,而且第①阶段的进化速度非常快,在游戏初期就能让玩家直接了解到进化过程。不过相比较为迅速的进化过程,前期玩家所能接触到的龙族种类实在是太少了,对战时可携带③只龙,但前期①段时间内却只能建造两类栖息地,有些过于保守。如果玩家想了解其他龙的信息,也可以通过商店来预览。
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