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游戏的玩法主要通过面和③维空间来展开,玩家操控①个体积非常小的不知名物体(可以叫做战机),在面或者球体上进行③维空间的移动和射击,在不断刷新的方块围攻中保存自己的性命。游戏结合了射击玩法和敏捷玩法,让玩家在炫丽的场景中与色彩缤纷的色块进行对决。其实本作就是①款比较立体的太空空战游戏,只是游戏方式从我们熟悉的②维平面变成了③维空间,在技术难度上要更高①些,不过相应的乐趣也更多了。

玩家通过左右手配合来进行战机的控制,在界面上并没有明确指示出操作区域,但玩过后我们了解了左右两半屏幕区域的不同操作功能。射击和移动分别由右边和左边来控制,而有趣的是,本作中的战机在默认状态下是具备自动攻击能力的,也就是说在敌人数量非常少的情况下,我们只需要通过简单的移动就可以完成游戏,但当节奏越来越快时,玩家就不得不用右边区域来进行选择性打击。在操作体验上,游戏的感应灵敏度不是很高,特别是射击角度,没办法实现比较细腻的准确打击,大部分靠扫。

随着进程的不断加深,战机也得到了能力上的提升,波比目前还不太清楚战机活力提升的机制,因为游戏中没有道具这①说,空间中除了自己就是敌人,所以我们也很难判定是哪①个操作使我们的能力得到了变化。不过可以肯定的是,游戏中存在火力升级这①概念,从原本很细的单根弹道,到后面的③弹道④弹道,甚至③角交叉火力,战机的升级让玩家得到了更多战斗中所需要的快感,同时也让游戏难度的提升更加稳定,不至于有突然无法应对的情况,难度提升还是比较温和的。

除了关卡模式之外,游戏还提供了经典街机模式,而且这①模式和普通模式的玩法有比较大的不同。经典模式分为⑤大类别,每①类的玩法都不同,拿绿色部分来说,独有的保护罩让玩家能够有暂时的避难所,对于长时间的战斗提供了很好的缓冲区域。除了这①偏向休闲的游戏方式外,当然还有为更加热血的玩家所准备的激情模式,快速的战斗以及绚丽的特效,让原本暗寂的空间充满了电光火石般的对战。如此多的模式选择,游戏的开放态度更容易让玩家所接受。

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