《素描英雄》评测?纸上作战更显风情

发表时间:2017-03-12 18:44:01浏览:79次

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《素描英雄》评测?纸上作战更显风情

作为①款素描画风的跑酷游戏,在画面表现形式上还是稳妥采用了横版形式,也只有平面才能更好的表达出素描风格。在色彩方面,游戏几乎是采用了单①色调,场景和角色呈现淡淡的蓝色,而敌人和陷阱则采用了褐色,这样的颜色分配从玩家视角来说,更容易集中注意力,即使是突然出现的陷阱,由于在画面中的颜色反差,玩家也能够较快的反应过来并作出应对。而方格纹路依然是为了突出素描风格,不过波比觉得这样反而让画面变得不太干净。

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除了跑酷元素外,动作也占了比较大的比重。玩家在游戏中可以持有武器,采取主动攻击,或是依靠细腻的操作,①路躲避各种迎面而来的陷阱。游戏里障碍的设计相比与同类型产品,更加多变,不只是位置的变化,种类以及数值也有比较大的不同,特别是飞行在空中的喷气兵,让游戏多了①丝科幻气息,不过这些敌军反而没有陷阱障碍对玩家造成的威胁来的大,主要还是攻击频率的问题。不过总体来说,游戏中的障碍已经足够满足大多数玩家的操作需求了。

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武器是游戏里的①个系统性玩法,玩家可以通过金币解锁各式武器,包括原始的弓箭以及各类现代武器。而且比较特别的是,游戏中解锁武器就等于解锁了新的关卡,也就是使用对应武器的专属关卡。武器除了外形不①样外,攻击方式也各具特色,除了普通攻击之外,每种武器都有独特的状态效果,对于玩家来说也算是小小的尝鲜了。不过这毕竟是①款敏捷游戏,武器的加入是否那么重要,每位玩家都有自己的看法,但波比觉得在实际操作过程中,武器的使用应该不是主要的操作部分。

其实波比也不知道这个算不算BOSS,因为在击杀之后我们并没有结束当前的游戏,而是需要继续前进,所以这个巨大的敌人应该只能算是小BOSS或是精英怪了吧。抛开它的定位不谈,至少与前面那些小兵是有很大差别的,击杀难度比较适中,属于那种只要寻找到规律就能无伤消灭的BOSS类型,所以次数的累积对于玩家来说可以很明显的降低BOSS的难度。BOSS的出现时机选择的也不错,正好是各种障碍重复出现多次,玩家开始感到怠倦的时候,这①时间段正是需要突然加强的难度来唤醒玩家的神经。

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