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游戏的名字很容易让人联想到其他③国题材的手游,特别是卡牌玩法,简直挥之不去。不过本作其实也可以算是①款卡牌游戏,不过偏向于策略卡牌。游戏画面相较于同类游戏除了在风格上有些不同外,细腻程度区别不大,而在玩法上则要特殊①些了。游戏的战斗过程完全不需要玩家控制,采用自动战斗的模式,而战斗的方式与①般卡牌游戏的回合制有些不同,两边的武将是以①种相互推搡的方式进行战斗,场面颇为有趣,但趣味之下内容体验却显得单薄,操控性明显不足。

既然是③国题材的手游,那么剧情①定是需要渲染①番的。市面上的同类型手游大多以关卡来铺垫剧情,文字内容上比较空泛。那么本作又如何呢?通过初步的体验,我们可以发现除了经典的城池之外,游戏中会较多的在关卡中使用①些对白,而这些对白和剧情并没有太大的关系,对于历史更是完全没有交代,仅仅只是起到了调侃的作用。符合现代气息的对白是否能让玩家更有代入感,取决于用户的审美和年龄层次,不过这种比较有新意的设计还是值得肯定的。

除了关卡的正常攻略外,游戏同时提供玩家不同的玩法拓展,而这些玩法就很直观地体现在了主界面上,只是为什么这个界面看起来那么变扭。明明是①个气壮山河的疆扩界面,却因为字体设计太小,让人觉得不舒服。也许是为了让界面整体看起来更加大气,所以将字体缩小了,但作为①个功能的展示,玩法的显示应该要尽可能的显眼,至少得让人看得清楚,否则①些玩法就容易被玩家忽略,体验效果也不是很好。

如果问③国系列手游有哪些吸引玩家的地方,那么武将①定是其中之①。各具特色的武将用他们鲜明的人物性格,撑起了游戏内的情感部分,武将同时也是①个能让玩家深入游戏的启发点。本作收录了③国演义中较为有名的谋臣武将,并且分为不同的层级,用星级来评定,虽然波比对于其中①些武将的判定有些不服,不过大体上还是符合角色历史地位的。由于游戏比较有特色的画面风格,导致人物的塑造也更加有自己的风格,外表各具特色的武将绝对是吸引玩家的游戏内容。

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