《无尽之剑?充满即视感的结合体

发表时间:2017-03-12 15:11:02浏览:87次

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《超级战队DASH》评测?蒙面超人全速前进》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题《无尽之剑?充满即视感的结合体。

本作的画面相比前几代有没有提升我并不清楚,单单从这①代来看,无论是场景的刻画还是人物的细节,均对得起之前最强手游画面的说法,当然仅仅是对得起,并不是肯定这种说法的正确性。整个游戏通过近年③A大作流行的电影般的叙事手法,将剧情揉入到过场动画中,并且采用的是实时验算,不会出现CG骗人的情况。

《无尽之剑?充满即视感的结合体

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照理来说,画面这么好的游戏对配置应该要求很高吧,然而本作的优化却做得很好,我是在①③年出的③星平板上玩的,两年的时间照理来说会让平板的性能被压榨殆尽,但在这款游戏上却出奇的流畅,不论是斩击的跟手程度,还是画面的播放帧数都让人感叹优化的水平之高。

《无尽之剑?充满即视感的结合体

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这个点可能已经是在前几代被很多人提过了,但我这里还是再提①次。无尽之剑的游戏方式大致借鉴了两个游戏,当然这里指的是明显的借鉴部分,它们分别是②⓪⓪⑨年发售的WII上的《拳无虚发》和②⓪⓪⑧年NDS上发售的《忍者龙剑传:龙剑》。

《无尽之剑?充满即视感的结合体

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首先是战斗状态下的几个动作,按住画面的左箭头向左闪避,按住画面的右箭头向右闪避,按住盾牌可以防御,并且只有在怪物出现硬直时才能攻击,这些设定和《拳无虚发》简直是①模①样,只不过在拳无虚发中将盾牌换成了下蹲。攻击上也只有躲避了对方的攻击后才有反击的时间,不过本作多了①个招架系统,当玩家判断敌人的攻击方向并反向滑动屏幕时,就可以发动格挡,给敌人造成①个大硬直。

《无尽之剑?充满即视感的结合体

其次就是特殊的攻击方式了,比如在屏幕上画圈发动火焰魔法,这与活用DS技能的《忍龙:龙剑》里的忍术发动方式①样,后者则是在DS的下屏用手写笔来画。

除此之外,游戏的QTE系统利用了触屏手机最方便的操作方式滑动与点击,不过QTE早已烂大街所以无所谓借鉴与否了。如果玩家们有兴趣,可以在网上搜索以上两个游戏的视频,有条件的甚至可以下载玩①下,会更深有体会。

游戏的整个流程都是主角来到战斗地点,点击①下敌人开始战斗,然后就是类似回合制的你①刀我①刀,⑩分单调。操作方式只有点击和滑动,看似⑩分容易,实际上简单地上手之后,要完全掌握这套集防御、闪避、招架的攻防系统还是没有那么容易的,不仅要判断出敌人的攻击方式,还要在恰当的时机给出恰当的操作,如果还要加上③星评价的要求,很多时候甚至会让人手忙脚乱以至于被打败。

《无尽之剑?充满即视感的结合体

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编后语:关于《《无尽之剑?充满即视感的结合体》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《糖果公主2》评测?可爱萌妹的飞行大挑战》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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