在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《未来之战》新版本更新?全新大事件《怪兽出笼》来袭》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题坚持长生命周期运营?《少年三国志》两周年庆。
据《②⓪①⑥年中国游戏产业报告》中数据显示,在②⓪①⑥年月均充值额人民币超过①⓪⓪⓪万元的移动游戏中,③国题材游戏市场收入份额占比④.⑨%,而《少年③国志》正是这为数不多的游戏中的其中①款。陈礼标表示,未来,游族网络在卡牌游戏领域还会做出更加优质的游戏。
以少年之名 重塑③国
移动游戏时代,短平快的节奏导致了手游的快速迭代。《少年③国志》作为①款国产自研游戏,历时两年,在业内获得了众多好评。区别于其他③国题材的游戏,《少年③国志》以阳光、乐观的少年情怀打动了广大玩家的心。可以说,对于《少年③国志》而言,他的成功不是偶然,而是整个研运团队同心协力之作。
活动现场,程良奇告诉大家,游戏于②⓪①④年立项,②⓪①⑤年正式上线。在第①次封测结束后,⑦日留存和①④日留存分别达⑥①.⑦⑥%,⑤⓪.③⑤%。取得如此成绩,这与整个研运团队对③国题材游戏的热爱和精细化运营是密不可分的。
纵观当时手游行业状况,卡牌游戏盛行,同质化的③国题材游戏屡见不鲜。而《少年③国志》两年来立于不败之地,①方面是凭借研运团队、勇敢无畏、勤奋进取以及对③国游戏的满腔热爱,另①方面则是依靠玩家的参与、反馈获得了今日的成就。
少年,是人生中最美好的①段时光,充满了无限的可能。程良奇在演讲中分别用勇敢的少年、进击的少年、亲切的少年诠释了少③团队的精神理念,即挑战权威,做最好的③国游戏,努力奋斗,不断改进,打造玩家参与感,同玩家①起成长。《少年③国志》敢于挑战权威③国游戏,快速的版本更新迭代以及开放玩家策划是产品成功的重要因素。
谈及游戏的开放策划时,程良奇谈到了自己的亲身经历,自己在《少年③国志》公测期间,每日以公开身份出现在游戏的玩家群和贴吧,及时根据用户体验对产品进行修改和调整,在保证产品质量的基础上更加注重玩家的参与感,从而建立互信、互通的策划机制。
行③①条军规 建产品幕后方法论
此外,《少年③国志》执行制作人孔浩还同现场嘉宾①同分享了研发团队的制作理念。他表示,在游戏的制作过程中,《少年③国志》研发团队始终坚持科学的方法论,以③①条军规不断地完善产品。
《少年③国志》执行制作人孔浩
例如,研发团队在进行版本内容规划时,每次都会按照其中①条军规③等分准则(即系统细节优化,产品美术迭代,新内容增加各占③分之①)对游戏版本内容进行优化。在此规则下,《少年③国志》从②⓪①⑤年上线至今,两年中游戏从未出现过任何重大事故。
据统计,两年来《少年③国志》共更新游戏版本⑥③次,其中包含大版本②④次,游戏原画④④⑦张,研发团队用实际行动证明了对用户的诚意。值此两周年庆典之际,《少年③国志》特推出《少年③国志热血版》,版本内容针对美术和游戏玩法分别进行了重大革新,玩家可通过良好的视觉体验和卡牌国战玩法感受不①样的③国卡牌游戏。
《少年③国志热血版》
未来,《少年③国志》将会开展更多系列线下活动规划,与此同时,也将同步发展漫画、小说、影视剧等泛娱乐合作。
自研IP 建立闭环生态系统
现如今,移动游戏发展模式已逐渐进入成熟阶段,无IP不游戏的时代已经过去,早期IP买卖的现象已不再是获取收益的唯①手段。过度买卖IP不但会造成IP的大量囤积,还会为产品的后期运营带来①定程度的风险。因此,《少年③国志》结合团队自身的属性,以国产自研游戏为突破口,通过层层壁垒制作有IP基因的③国卡牌游戏,建立卡牌社交体系,开拓卡牌新纪元。
《少年③国志》游族网络首席创意官崔荣
游族网络首席创意官崔荣认为:IP的本质是传递故事和形象。他用自己对IP的领悟同现场嘉宾进行了分享:游戏本身就是①种时间艺术,它是IP的延续,《少年③国志》未来将继续精品游戏路线,用心刻画更加生动、形象的人物,用自己的方式演绎全新的③国故事。所以,让③国故事深入年轻人的心正是《少年③国志》命名的由来,而⑧⓪⓪⓪万的玩家数据就是对《少年③国志》制作理念成功的阐述。
全力打造《少年③国志》的全产业链条,并不断通过IP建设丰富产品内涵,努力实现良性循环的少年泛娱乐生态圈,从而为玩家带来更多、更好地体验。人不热血枉少年,《少年③国志》新征程即将开始。
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