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玩家作为第⑩万个女妖精出场,为了拯救姐妹维护世界和平开始了①趟充满未知的旅程,故事的展开似乎不需要过多交代,这是①款主题很明确的游戏。进入到游戏的最初体验当然是你看到游戏画面第①眼时的感受,我们已经习惯了从各种良心宣传片走入游戏后的那种误差,而本作用①些文艺的海报来做宣传,则更加注重营造①种神秘与时尚的感觉。不过当你真正进入游戏的时候,其实,画面也就那样,简简单单普普通通的贴图长廊,配上相符主题的风格。但精彩的地方,也是有的,游戏的场景不知是加了层效果还是本身的色调刻意强调,会给玩家带来①种腾云驾雾的感觉,与①些扁平风格的游戏比起来,还是更细腻了①些。

你是第⑩万个女妖精,但游戏不能只卖①个角色,这在大多数游戏特别是国产手机网游中简直不敢想象。本作目前提供了③名角色供玩家选择,采用碎片收集召唤的形式进行解锁,选择性比较多样,和简单粗暴的各类⑨⑨⑨大礼包或者首充就送比起来,角色更加保值,默认角色也不容易受到忽视。而且波比在游戏中的所有礼包中都没有看到赠送角色,反倒是次日登陆活动送了①个,对于玩家还是比较照顾的。角色可以进行强化,包括坐骑也可以进行选择以及强化,内容上没有多大变化,对玩家构的成吸引力的主要就集中在外形以及弹道的变化了。

当年跑酷游戏大热的时候,冲刺这个简单粗暴的动作给玩家的视觉带来了⑩足的冲击。后面的游戏也纷纷效仿加入跑酷中的①些动作元素,空中射击游戏与横版跑酷并非同属①宗,而是由于市场相互交流的形式让①些大飞机的游戏看上去更像是①款竖版的跑酷。我们也能在游戏的很多地方看到这些元素的影子,比如开局的效果加持,①些状态的购买等等,这些加快游戏节奏或者说减小玩家游戏难度的设定,让本作放大了休闲成分。

游戏能够马上引起玩家注意的,应该是BOSS的造型以及弹道设计了。故事背景框定了游戏的画面风格,而角色形象也在其中。游戏将①些带有玄幻色彩的知名或不知名的角色,改造成了以头像为主题的类似机体①样的外观,直观的形象展示加上天马行空的造型点缀,让游戏的boss有了不①样的视觉感染。而弹道则更加具有创意,与boss的交战中仿佛能够感受到如同墨家鬼斧神工般的精工造诣。不管是角色的获取还是能力的提升,对于玩家来说,除了参数的变化外,弹道的效果才是最吸引人的地方,而boss站的最终效果应该是令人满意的。

总结:题材新颖 玩法稳中求新(⑦.⑤分)
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