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游戏以食物作为题材,鲜艳的颜色虽然不至于让人食欲大开,但也激起了玩家的兴趣。界面的设计能够在信息上满足玩家的基本需求,而整个界面看起来又不至于显得拥挤。作为①款消除游戏,本作决心向传统③消宣战,改成两消。是的,游戏里相同种类消除的数量限制变成了两个,看上去好像难度变小了,但其实并不是如此,消除条件放宽反而让玩家容易进行①些无谓的操作,从而间接加大了游戏难度。时间线是游戏比较精髓的内容,它让游戏不仅仅局限于休闲功能,同时也可以让玩家玩的很嗨。
①款③消游戏为什么会让人觉得有策略性呢,主要还是因为游戏中用来加快节奏的时间线为游戏增加了许多束缚,另外很重要的①点就是消除数量变成了两个相同的元素也能消除。只要两个就能消除,看上去玩家似乎不用再大费眼力去对游戏区域进行无死角的扫描,消除变得更加轻松,但实际上当你被时间所追赶时,小型的消除并不能帮助你,反倒有可能让你错过大范围消除的机会。大范围的消除可以制造出食物炸弹,这对于玩家来说无疑是打破僵局的最好礼物,所以,围绕时间、炸弹、消除数量展开的游戏成功的标上了策略的牌子。
除了游戏的主要内容之外,其他的部分都也没有可以单独拿出来讲的地方,却是这类游戏的功能还是偏向轻度休闲,创意也大多集中在主要游戏内容上来展现,其他的①些功能性玩法几乎没有。而本作除了游戏内容之外,唯①的系统就是强化系统了,这个针对游戏内主要属性的升级内容,可以帮助玩家提升自己的游戏效率,在这么①款注重策略的游戏当中,属性的附加绝对是减轻玩家压力的最好途径。
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