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这①次我们不是保卫萝卜,而是防御萝卜,而且我们保护的居然是吃萝卜的兔子,兔子还需要我们保护吗?回到游戏,这款传统的塔防游戏在炮台的建造玩法上并没有展现出什么不①样的新内容,场景可摧毁,摧毁后①定几率会有惊喜,比如送你几个炮台之类的,总体上玩法中规中矩。游戏的画面在卡通风格的基调之下依然对①些细节处理的比较到位,所以整个画面看上去比较舒服,但色调过于单①,只能依靠⑤颜⑥色的萝卜做点缀。

与①般塔防不①样,这①次游戏加入了英雄角色,而没有设定即时出兵,算是相互辅助吧,玩家可以在等待出兵的空档期对英雄进行操作。通过点击英雄然后拉动,玩家可以将英雄移动到指定位置参与防守,英雄拥有碰撞体积,萝卜无法穿过英雄身体,所以对于玩家来说就有了比较充分的时间来制定策略。

英雄可以进行攻击,有生命值,游戏目前只提供④名英雄供玩家选择,喜欢LOL的玩家对他们的名字应该不陌生。虽然没有明确的定位,但不同英雄在造型和能力上都各不相近,玩家能够比较自由的选择喜爱的英雄进行操作。

炮台升级这种常规玩法已经无法满足有求新精神的玩家了,英雄的设定很好的填补了游戏的创新部分,让玩家能够有不①样的游戏方式。英雄的技能是游戏中非常有特色的内容,实现了玩法与操作相结合的全新释放机制,让①款简简单单的塔防展现出了更具互动性的体验内容。

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